Poker Glossary
3ベット
プリフロップにおける3回目のベット — オープンしたプレイヤーのRFIに対するリレイズ(ブラインドが1回目のベット、オープンが2回目のベットと数えられる)。
3-Bet率
3-Bet率はプレイヤーがプリフロップでリレイズする頻度。低い(約2-4%)はナッツだけ上げるnit、約8-10%は堅実なreg。3-betがポラライズかマージかを読もう。
4ベット
プリフロップでの4番目のベット — 3ベットに対するリレイズであり、通常、ValueハンドとBluffハンドが偏ったRangeで行われます。
5ベット
プリフロップでの5回目のベット。4ベットに対するリレイズで、ほとんどの場合、プレミアムなバリューでのジャムか、純粋なブロッカーを用いたブラフジャムのいずれかです。
6-Max
6人テーブル。フルリングよりレンジが広く、ブラインドが回ってくる頻度も高い——オンラインキャッシュの標準だ。
アドオン
リバイ期間の終わりに提供される任意・一度きりのチップ買い足し。受け取るチップがブラインドに対して安ければ、たいてい +chipEV。
アグレッション・ファクター (AF)
AFはポストフロップの(ベット+レイズ)÷コール。高AFはアグレッシブなプレイヤー、低AFはパッシブなcalling stationを示す。AFqは頻度で測る派生版だ。
オールイン
自分のスタック全額をポットに投入すること。勝てるのは **effective stack** までで、ベット額はハンド内の小さい方のスタックで上限が決まる。
アルファ
Bluffが損益分岐点に達するために必要なフォールド頻度。Betを(Pot + Bet)で割った値に等しく、MDFの補数です。
アングルシューティング
ルールのグレーゾーンや相手プレイヤーの誤解を利用し、厳密にはチートではないが不公平なアドバンテージを得る行為。
Ante
各プレイヤーがディーリング前に支払う強制的なベットで、ポットに「デッドマネー」を追加し、より幅広いプレイを促します。
バックドアドロー
ターンとリバーの両方が必要となるドロー — 短期的な equity は小さいが、戦略的には非常に価値がある。
バッドビート
勝つ確率が高かったポットを、相手が低確率のドローを完成させたために失うこと。
バッドビート・ジャックポット
非常に強いハンド(例:フォーカード以上)が負けたときに支払われるプロモーションのジャックポット。追加のレーキドロップで賄われ、テーブルで分配される。
バッギング
マルチデイトーナメントの一日の終わりに、生き残ったプレイヤーはバッグ&タグを行う——チップを数えてラベル付きの袋に入れ翌日に残す。チップカウントは通常公開される。
バランスレンジ
バリューとブラフを正しい比率で混ぜたレンジで、相手がコールしてもフォールドしても得しないようにする。ベットラインのGTO的な打ち方。
Bankroll
ポーカーをプレイするためだけに確保された資金で、通常のvarianceで失われないよう、buy-insで規模が決められています。
ベットサイジング
Rangeの形状、ボードのテクスチャー、Stackの深さを考慮し、EVを最大化するためにポットに対してどれくらいベットするかを選択すること。
ビッグブラインド (BB)
ブラインド1つ分を支払い、プリフロップで最後に行動する席。強制ベットの価格割引により最も広いディフェンスレンジを持ち、"bb" はスタックの単位でもある。
Big Blind Ante (BBA)
ビッグブラインドのプレイヤーだけがテーブル全体のAnteを一度に支払い、ゲームをスピードアップする形式。
ブラインドディフェンス
スモールブラインドまたはビッグブラインドで既にブラインドを支払っているときに、スティールまたはオープンに対してコールまたは3-betで継続すること。
ブラインド
ボタンの左隣2席(スモールブラインドとビッグブラインド)が支払う強制ベット。デッドマネーを生み、毎ハンドのアクションを駆動する。
ブロッカー
相手のRangeからコンボを排除し、ブラフやコール判断に影響を与える手札のカード。
ブラフキャッチャー
相手のブラフにだけ勝ち、バリューには全て負ける手——コールかフォールドかは相手のブラフ頻度だけで決まる。
ブラフとバリューの比率
相手がインディファレントになるようにベットサイズによって設定される、偏ったRangeにおけるブラフとバリューベットの均衡比率。
ボードテクスチャ
コミュニティカードの戦略的な特性 — どれだけ繋がっているか、スーツが揃っているか、ペアになっているか。
ボムポット
全員がアンティを払い、ディールがいきなりフロップへ飛ぶハンド——プリフロップのアクションなし。大きなマルチウェイポットと高い分散。
バウンティ
特定のプレイヤーを排除することで得られる現金報酬で、通常の賞金プールとは別に設定されます。
ブレークイーブン率
ピュアなBluffがブレークイーブンするために必要なフォールド頻度。Bet額をポットとBet額の合計で割ったものに等しい。
ブロードウェイハンド
テン以上の2枚のカードで構成されるハンド (T, J, Q, K, A) — 例: KQ, AJ, QT — 強いハイカードの組み合わせ。
Bubble
賞金獲得圏内の一歩手前の段階。あと1人脱落すれば、残りのプレイヤー全員が賞金圏内に入る。
バブルファクター
特定のあるAll-inにおいて、チップを失った場合の$EVの損失と、チップを獲得した場合の$EVの利益の比率 — ICMプレッシャーを直接的に示す指標。
ボタン (BTN)
テーブルで最良の席。ボタンはポストフロップの各ストリートで最後に行動し、最も広いレンジをオープンし、毎ハンド時計回りに回転するディーラーマーカーだ。
ボタンストラドル
UTGの代わりにボタンが置くブラインドレイズで、プリフロップのアクション順を変更し、Blindsが最初、ボタンが最後になるようにします。
バイイン
ゲームに参加するために必要な金額。また、Bankrollの単位(bi)。
コーリングステーション
頻繁にコールしすぎて、フォールドすることが滅多にないプレイヤー。バリューベットには支払いますが、ブラフは通用しません。
キャップされたRange
強いハンドが以前のパッシブなアクションによってRangeから外れたため、ナッツ級のハンドを含まないRange。
カード除去
あなたの手札やボードに既知のカードがあることで、対戦相手が持ちうる組み合わせが減少し、そのRangeの確率が変化する仕組み。
チェックレイズ
ベットを誘発するためにチェックし、その後そのベットにレイズすること — 強い、Rangeを定義するラインで、通常はアウトオブポジションでプレイされます。
チップダンピング
共謀しているプレイヤーに意図的にチップを負けて、Stackや価値を移転させる行為 — 戦略ではなく、不正行為の一種です。
チップEV (cEV)
トーナメントのチップのみで測定される期待値で、ペイアウト構造やICMは無視されます。
コールドコール
そのストリートでまだポットにお金を投資していない状態で、レイズ(および任意のリレイズ)にコールすること。Blindのディフェンスとは異なります。
カラーアップ
ブラインド上昇に伴い最低額面のチップを場から外し、高額面に交換する。端数のチップはチップレースで決める。
組み合わせ(コンボ)
特定のカードの組み合わせがハンドのクラスを構成する数を数えること。これはRange構築とBluff/Valueバランスの基礎となります。
コンティニュエーションベット (C-Bet)
プリフロップのアグレッサーがフロップ(またはそれ以降)で打つベットで、プリフロップで築いたイニシアチブを継続するものです。
クーラー
両プレイヤーが正しくプレイした結果、一方の強いハンドがより強いハンドに打ち負かされる避けられない大きなポット。ミスではない。
カットオフ (CO)
ボタンのすぐ右の席 — 2番目に良いポジション。非常に広くオープン・スティールし、ボタン自身にのみ劣る。
デッドマネー
ポットにある、誰も主張権を持たないチップのこと。または、トーナメントで勝利する可能性が低いプレイヤーを指す。
ディープスタック
高いスタック対ブラインド比(100bb以上)と高い SPR でのプレイ。決断はインプライドオッズとリバースインプライドオッズが支配する。
ディレイドC-bet
プリフロップアグレッサーがフロップをチェックし、ターンでベットすること — 1ストリート遅れたコンティニュエーションベット。
ドルEV ($EV)
ICMとペイアウト構造を通してチップの成果をリアルマネーに換算し、実際の金額で測定した期待値。
ドンク
下手なプレイヤーに対する軽蔑的な言葉。また、前のストリートでアグレッサーだったプレイヤーに対して、まずベットする「donk bet」の略でもある。
ドンクベット
前のストリートのアグレッサーに対して、チェックではなくOOPから打つベット。
ダブルバレル
フロップでc-betした後、ターンで2回目のベットをすること。これはバリューまたは継続的なブラフとして行われる。
ダウンスイング
不運による長期的な負け越し期間で、必ずしも悪いプレイが原因ではありません。
ドライボード
関連性の低い、ドローが少ないボードで、一部のハンドしか改善せず、equityが広く分散している状態。
エフェクティブスタック
ポットにおける二つのスタックのうち小さい方 — 実際に勝てる・負けられる上限。**SPR** とあらゆるスタック深度の判断を左右する。
Equity
残りのカードがすべて配られ、ハンドがショーダウンまで進んだ場合のポットにおけるあなたの取り分、つまり、勝つ確率と、スプリットポットの取り分を合わせたものです。
Equity分布
レンジ内の各ハンドにequityがどのように分散しているか(平均値だけでなく)、ワーストからベストのコンボまでを曲線で示します。
エクイティ実現
ポジション、プレイアビリティ、プレッシャーを考慮して、ハンドの生来のequityのうちどれだけを実際に賞金に変換できるか。
期待値 (EV)
意思決定における確率加重平均の結果 — あらゆる可能な結果にわたって、そのアクションが平均して獲得するチップまたは金額。
エクスプロイトプレイ
GTOから逸脱し、特定の相手のミスを最大限に罰することを目的としたプレイ。その結果、自分自身もエクスプロイトされやすくなることを受け入れる。
ファイナルテーブルでのディール
残りの賞金を最終プレイヤー間で交渉によって再分配すること。通常、ICMまたはChip Countに基づいて行われます。
フィッシュ
弱く、通常はレクリエーションプレイヤーであり、そのミスがテーブルでの主な利益源となるプレイヤー。
フロート
弱いハンドやきわどいハンドでベットにコールし、後のストリートでポットを奪うことを計画すること。
フロアマン
紛争を解決し、拘束力のある裁定を下し、手続きを執行するカードルームの役員。「floor」と呼んで召喚します。
フラッシュドロー
フラッシュまであと1枚の4枚のカード — アウトは9枚、1ストリートあたり約19.6%、フロップからリバーまでは約35%。
Fold Equity
相手がフォールドする可能性からベットやレイズが得るEVのこと。セミブラフやオールインの原動力となります。
フリーズアウト
一度バストすると永久に脱落する——買い戻し不可のトーナメント形式。すべてのチップが取り返せず、生存がより重要になる。
フリークエンシー (頻度)
あるレンジが特定のアクションを取る割合。GTOは単一ハンドではなくフリークエンシー(ベット/コール/フォールドの割合)で表され、ソルバーはアクションごとの割合として戦略を出力します。
フルリング
8〜9人テーブル。レンジはタイトで、特にアーリーポジションでそうなり、より多くのポットがマルチウェイになる——ライブキャッシュの標準。
ゲーム理論最適 (GTO)
攻略不可能な戦略:たとえ相手に戦略が見破られても、その戦略に対して利益を出すことはできず、せいぜい損益分岐点に留まることしかできない。
ジオメトリックサイジング
残りの各ストリートでポットの同等の割合をベットし、リバーまでにStackがAll-inになるようにして、ポラライズされたRangeから最大のバリューを引き出すこと。
Grinder
一時的な大勝ではなく、大量のプレイと規律ある再現可能なエッジを通して利益を上げるプレイヤー。
GTO vs エクスプロイタティブ
中核となる戦略的緊張:攻略不可能なバランスの取れたプレイをするか、あるいは特定の相手の間違いを最大限に利用するために逸脱するか。
ギャランティ (GTD)
参加者数に関わらず運営が保証する最低賞金総額。エントリーが少なければ主催が補填し、overlay が生まれる。
ガットショット
特定のランクのカード1枚で完成するインサイドストレートドロー。4 outsで、1ストリートあたり約8.5%。
ヘッズアップ
ちょうど2人のプレイヤーで行われるポットまたはテーブル。スモールブラインドがボタンとなり、レンジは非常に広くなる。
ヒーローコール
ブラフだと読んで弱い手でコールする——リードに基づくブラフキャッチ。当たれば栄光、癖になればspew。
ヒーローフォールド
自分が負けていると読んで、強い手——セットやオーバーペアでさえ——をフォールドすること。大きく規律あるレイダウン。
ハイジャック (HJ)
ボタンから2つ手前、カットオフのすぐ右の席。ここからレンジが広がる — スティール志向の後方ポジションの最初だ。
HUD
HUDはトラッキングDBから取り出した相手のスタット(VPIP, PFR, 3-bet, AF)を表示する画面オーバーレイ。オンラインのリードを速めるが、信頼にはサンプルが要る——一部サイトでは禁止だ。
インプライドオッズ
ドローが完成した際に、後のストリートで獲得できると期待される追加のチップのこと。これにより、現在のpot oddsが損益分岐点よりも悪くても、コールが正当化されます。
インポジション (IP)
ポストフロップで最後に行動すること。相手の決断を先に見てから動け、より多くのエクイティを実現し、チェックバックでポットを管理できる。
イン・ザ・マネー(ITM)
バブルを抜け、トーナメントの**入賞圏**に到達すること。ここからはチップだけでなく、ペイジャンプと **ICM** があらゆる判断を支配する。
Independent Chip Model (ICM)
Malmuth-Harvilleのフィニッシュ順位の確率を用いて、トーナメントのチップStackを実際の賞金Equityに変換するモデル。
無関心原則
均衡において、相手のぎりぎりのハンドがコールしてもフォールドしても同じEVを持つように、ブラフやディフェンスのサイズを調整することで、相手のアドバンテージをなくすこと。
アイソレーションレイズ
1人以上のリンパーに対してレイズし、弱い、上限のあるRangeを持つプレイヤーと、ポジション有利な状態でヘッズアップでプレイすること。
ケリー基準
エッジがある場合にBankrollの長期的な成長を最大化するベットサイズ決定ルール。プロは安全のためにその一部を使用します。
キッカー
それ以外は同等のハンド同士の引き分けを決めるサイドカード。ペアやトリップスが同じなら高いキッカーが勝つ — エースハイのボードで **AKがAQに勝つ** のはこのためだ。
LAG
ルース・アグレッシブ:多くのハンドと絶え間ない圧力。利益を出すには高いスキルが要る。
レイトレジストレーション
トーナメント開始後も、特定のレベルまでプレイヤーが参加できる期間のこと。
Limp
レイズせずにビッグ Blindのみでポットに参加すること — ファーストインでのオープンLimp、またはスモール BlindからのCompleting。
リニア Range
Equityの高いハンドから上位のものを順に含み、ブラフが混ざっていないRange — 全てのハンドがプレイを続けたいと考える。
M比
あなたのStackを1オービット(Small Blind + Big Blind + 合計Ante)のコストで割ったもので、あと何ラウンド生き残れるかを示す指標です。
マニアック
ほぼ何でもベット・レイズする、計画性のない超アグレッシブで無謀なプレーヤー。
マージされたRange
ピュアなバリューとピュアなエアに分けるのではなく、薄いバリューと強いがナッツではないハンドでベットする、バリューに重きを置いたRange。
ミニマムキャッシュ
トーナメントの**最小賞金** — 多くはバイインの約1.5倍。届けば嬉しいが、トップヘビーなMTTではミニマムキャッシュは目標**ではない**。
最小防御頻度
相手がピュアブラフでどんな2枚のカードでもベットして利益を出せないように、あなたが継続しなければならないRangeの割合。
ミックス戦略
同じハンドを複数の方法で特定の頻度でプレイすること。2つのアクションが同じEVを共有する均衡点で用いられる。
マック
手札を裏向きにしてデッドカードの山に捨てること。また、その捨てられたカードの山のことも指す。
マルチウェイポット
**3人以上**がフロップを見るポット。続行に必要なequityは上がり、ブラフは崩れ、バリューはナッツ寄りに締まる — ほぼ常に誰かが何かを持っているからだ。
ナッシュ均衡
どのプレイヤーも一方的に戦略を変更することでEVを改善できない戦略プロファイル — GTOの形式的な基礎。
ナッシュ Push/Fold チャート
Stackの深さとポジションに応じて、ヘッズアップやショートStackの状況における、事前に計算された平衡なShoveおよびCall Range。
ニット
極端にタイトでリスクを嫌うプレイヤー。プレミアムなハンドでしかチップをコミットせず、それ以外の場合はあまりにも頻繁にフォールドします。
ノードロック
ソルバーに特定のノードで固定された(しばしば最適ではない)戦略を取らせ、その後再計算して最大限にエクスプロイトするカウンター戦略を見つけること。
ナッツアドバンテージ
ボード上で、相手よりも最強のハンド(ナッツとなるコンボ)を多く持っている状態。
ナッツ
特定のボード上で可能な限り最強のハンド。コミュニティカードが与えられた状況で、これ以上強い手はないハンドを指します。
Open Raise (RFI)
レイザーやリンパーがいない状態で、あなたが最初にポットにレイズで参加することです。
オープンエンドストレートドロー
両端が開いている4枚の連続したカード — 8 outs、ストリートごとに約17%、リバーまでに約31.5%。
アウトオブポジション (OOP)
ポストフロップで相手より先に行動すること。実現エクイティが減り、より強いレンジ、より多くのチェックレイズ、防御的なレンジチェックが必要。
アウツ
あなたのハンドを勝利に導く可能性のある、まだ見ぬカード — ドロー equityに変換するための生の値。
オーバーベット
Potよりも大きいベットで、Nut advantageを持つポラライズされたRangeが、バリューを最大化し、最大限のプレッシャーをかけるために使用します。
オーバーカード
ボード最高位より上のホールカード——まだペアはないが、トップペアまで約6アウツ。
オーバーフォールド
MDFが要求するよりも頻繁にフォールドすること。これにより、相手のブラフ(任意の2枚のカードであっても)は即座に利益を生む。
オーバーレイ
主催者が保証額を補填するため、トーナメントの賞金プールが集まったバイインを上回ること——純粋な+EVで、参加者全員にとって無料のdead money。
オーバーペア
ボード上のどのカードよりも強いポケットペアで、どんなシングル・トップペアのハンドにも勝る手。
ペイジャンプ
賞金ラダーにおいて、隣接する2つの順位間の賞金の増加額。
PFR
PFRはプレイヤーがプリフロップでレイズしたハンドの割合で、プリフロップのアグレッションの中心指標。VPIPと対比して読む: 差が小さければアグレッシブなreg、大きければリンプ/コーラーだ。
ポケットペア
ホールカードとして配られた、同じランクの2枚のカード(例:77)。プレミアムハンドからセットマイニング用のスモールペアまで様々です。
ポラライズドRange
強いバリューハンドとエクイティの低いブラフに分かれ、中程度の強さのハンドは意図的に除外されたRange。
ポジション
ボタンに対する座席位置で、各ストリートの行動順が決まる。後に行動するほど情報が多く、利益も大きい。
Pot Odds
コールするために必要なequityの価格を、損益分岐点として表現したもの。コール額を、コール後の最終ポットサイズで割って計算されます。
プローブベット
以前のストリートでアグレッサーがc-betを拒否した後、アウトオブポジションのプレイヤーが後のストリートで行うベット。
プログレッシブ・ノックアウト (PKO)
ノックアウトした相手のbountyの半分が即座に現金で支払われ、残り半分が自身の首のbountyに加算され、トーナメント中に成長していくbounty形式。
プロテクションベット
脆い完成手でベットして相手のエクイティを否定しドローに払わせる——純粋なバリューではないが利益的。
パント
下手なプレーで無駄にスタックを投げ捨てること、しばしばティルト起因。「パントした」。
Push/Fold
ショートStack戦略。プリフロップでの選択肢はオープンShove All-inかFoldのみで、ポストフロップでのプレイは一切ありません。
ラビットハント
ポットが既に決まった後で、もしハンドが続いていたら出ていたであろうカードを公開すること。通常は戦略ではなく、単なる好奇心のため。
レーキ
各ポットから取られるハウスの手数料——上限付きのパーセンテージか時間課金。ポーカー最大の隠れたコストで、勝率を下げる。
レーキバック
支払ったRakeの一部が、リワードまたはロイヤリティプログラムを通じて返還されることで、直接的にあなたのWin rateを向上させます。
Range Advantage
特定のボードにおいて、あなたのRange全体で相手よりも多くのトータルequityを持っていること。
レンジベット
自分のレンジに刺さるボードで、レンジ全体を一つの小さいサイズでベットすること。少しのEVと引き換えにミスを大幅に減らす意図的な単純化。
レンジ vs レンジのエクイティ
あるプレイヤーの全Rangeが相手の全Rangeに対して持つポットシェア。GTOポストフロッププレイの基盤となる概念。
リエントリー
敗退したプレイヤーが新たなStackを購入し、通常は定められたレイトレジストレーションの締め切りまで再参加できる形式です。
リバイ
定められたリバイ期間中に——バストするか閾値を下回ったとき——席を離れずにチップを買い増すこと。安いチップは序盤のルースなプレーを促す。
レギュラー
レギュラーとは、あるステークを継続的にプレイし、攻略が難しい、研究熱心で有能なプレイヤーのことです。
必要Equity
特定のアクションで損益分岐点に達するためにハンドが必要とする最低限のequity。callの場合、これはpot oddsに等しい。
リスティール
レイトポジションからのオープンに対して、短い Stack でリレイズ(通常は All-in)すること。これは、オープナーの広い Steal Range を利用するためです。
投資収益率 (ROI)
投資した合計バイイン額に対する利益の割合。トーナメントの収益性を測る標準的な指標です。
リバースインプライドオッズ
セカンドベストハンドを完成させたときに、後のストリートで失うと予想される追加のチップのこと。ドミネートされたドローや弱いメイドハンドのコストを高くするペナルティです。
破産リスク
あなたのedge、variance、Bankrollのサイズを考慮した上で、Bankrollを再構築する前にゼロになる確率。
リスクプレミアム
ICMにおいてオールインに利益的にコールするために必要な50%以上の追加のequity。なぜなら、チップを失うことは、$EVで得るよりも多くの損失となるためです。
2と4の法則
素早い暗算テクニック:1枚カードが来る場合はアウトを2倍し、2枚カードが来る場合は4倍して、ドローエクイティを推定します。
ランイットワイス
オールインの際に、残りのボードを2回ディーリングし、それぞれのボードでポットの半分を獲得することで、分散を軽減する取り決め。
サテライト
現金ではなく、より大きなイベントへの参加権(シート)を賞品とするトーナメントで、獲得できるシートはすべて同じ価値を持つ。
セット
ポケットペアと、ボード上のマッチするカード1枚でできたスリーカード — 目立たず、ほぼナッツ級の価値。
シャーク
弱い相手を食い物にする、強い勝ち組プレーヤー——fishの反対。
ショットテイキング
Bankrollの許容範囲を超えるステークスで一時的にプレイすること。うまくいかなかった場合に備えて、事前に降格ルールを設定しておく。
ショーダウン
ハンドの終わりで、残っているプレイヤーが手札を公開し、最高の5枚のカードで構成されるハンドがpotを獲得します。
サイドポット
あるプレイヤーが他より少ない額でオールインのときに生じる別ポット。**main pot** は上限付きで全員が争え、**side pot** はチップが残るプレイヤーだけが争う。
スモールブラインド (SB)
ボタンのすぐ左で、ビッグブラインドの半分を支払う席。ポストフロップ最悪の席で、ビッグブラインド以外の全員に対しアウトオブポジション。
スナップコール
躊躇なく即座に行われるコールで、非常に強いハンドか、あるいは非常に明白な決断であることを示唆します。
ソルバー
ポーカーのスポットにおいて、レンジを最小限のエクスプロイタビリティに向けて反復することで、ナッシュ均衡戦略を近似するソフトウェア。
スピュー
過度にアグレッシブまたはルースな-EVアクションでチップを垂れ流すこと。「あのラインはspewyだった」。
スクイーズ
オープンレイズと1人以上のコールドコールの後に打たれる3-betで、デッドマネーとコールドコールのCapped Rangeを悪用する。
スタック対ブラインド比率
Big Blindsで測ったあなたのStack — トーナメントにおけるStackの深さと、それによって決まる戦略の標準的な指標です。
スタック・トゥ・ポット・レシオ
フロップ時点での有効 Stack を Pot で割った値 — これにより、コミットメントの閾値と、ポストフロップでどれだけ manoeuvring の余地が残っているかが決まります。
Staking (ステイキング)
バッカーがプレイヤーのプレイ資金を提供し、マークアップ、メイクアップ、利益分配によって定められた利益の一部を受け取る契約です。
標準偏差
分散の平方根。結果がどれだけ広くばらつくかを定量化する唯一の数値で、通常bb/100で表されます。
スティール
レイトポジションからのオープンレイズで、主に Blinds (および Antes) を抵抗なく獲得することを目的とするもの。
ストップロス
セッション中に予め設定された損失制限で、それに達するとプレイを終了します — Tilt対策の規律ツールであり、EVツールではありません。
ストドル
カードが配られる前に任意で置かれる、ブラインドでのレイズ。通常はUnder the GunのプレイヤーがビッグBlindの2倍を置き、プリフロップで最後の行動権を得る。
String Bet
口頭での宣言なしに、複数の動作で前にチップを出すことによって行われる不正なベット。ディーラーによってCallと判断されます。
スーテッドコネクター
隣接するランクの同スートの2枚のカード(例:87s、T9s)。フロップでストレート、フラッシュ、強いドローになる可能性を秘めているハンド。
テーブルトーク
ハンド中に交わされる会話。意図的なスピーチプレイを含み、相手の情報を得る(リードする)ため、または相手のミスを誘発するために使われる。
TAG
タイト・アグレッシブ:比較的少ないハンドを、アグレッシブにプレーする。古典的で堅実な勝ち組スタイル。
Tell
相手のハンドの強さや意図に関する情報を漏らす、無意識の身体的または行動的な合図。
シンバリュー
わずかに半分超の頻度で格下にコールされる微妙な完成手でのバリューベット——利益も小さくサイズも小さい。
Tilt
通常、負けやBad Beatの後に生じる感情的な状態のことで、普段よりも悪い意思決定をさせる原因となります。
タイムバンク
プレイヤーが標準の持ち時間では足りない難しい場面で使える、追加の意思決定時間の予備。オンラインでは自動的に、ライブではタイムバンクチップによって使用します。
トップペア
ボードの最高位カードとホールカードでペアを作った状態。本当の強さはキッカーで決まる。
トリプルバレル
フロップ・ターン・リバー全てでベット——強いバリューと厳選ブラフからなる高度にポラライズしたレンジで撃つ3連バレル。
トリップス
ボードのペア+手札1枚で作るスリーカード。隠れたセットより見えやすい。
アンキャップ Range
ナッツや最強のハンドを依然として含むRangeであり、あらゆるベットサイズに対して信頼性のある脅威を与えたり、防御したりすることができます。
アンダー・ザ・ガン (UTG)
プリフロップで最初に行動する席で、ビッグブラインドのすぐ左。最もタイトなオープンレンジを持ち、アウトオブポジションでハンドをプレイする。
アンダーベット
ポットの半分を大幅に下回る小さなベットで、薄い**value**を引き出したり、安い価格を設定したり、適切な**Range**に対して**equity**を否定するために使用されます。
Value Bet
相手がより弱い手でコールし、より強い手でコールするよりも頻繁にコールすることを期待して行われるベットで、相手の継続Rangeから利益を得るもの。
分散
真の勝率を中心とした結果の統計的なばらつき — 短期的な結果があなたのエッジを偽る理由です。
VPIP
VPIPはプレイヤーがプリフロップで自発的にチップを投入したハンドの割合で、あらゆるHUDでのルース度の中心指標。VPIPとPFRの差が大きければパッシブなコーラーだ。
ウェイアヘッド/ウェイビハインド (WA/WB)
自分の手が圧勝か惨敗かで中間がほとんどない局面——だから大きなポットを作らずポットコントロールする。
ショーダウン到達率 (WTSD)
WTSDはフロップを見た後にショーダウンへ到達したハンドの割合。W$SD(ショーダウン勝率)と併読する: 高WTSD+低W$SDは軽く払いすぎるcalling stationだ。
ウェットボード
つながっていて、ドローが多いボードのこと。equityが拮抗しやすく、多くのハンドが改善する可能性があります。
クジラ
高額なステークスでルーズにプレイし、お金を失うことを気にしない裕福なレクリエーションプレイヤー。