Poker Glossary
3-Bet
翻牌前序列中的第三次下注——对开局玩家的RFI进行再加注(Blinds算作第一次下注,开局算作第二次下注)。
3-Bet 百分比
3-Bet% 表示玩家翻前再加注的频率。低(约 2-4%)是只用坚果牌加注的 nit;约 8-10% 是稳健的 reg。判断他的 3-bet 是两极化还是合并范围。
4-Bet
翻牌前序列中的第四次下注 — 对3-bet的再加注,通常带有极化的价值牌和诈唬牌Range。
5-Bet
翻牌前第五次下注——对4-bet的再加注,几乎总是由超强价值牌进行All-in或纯粹的阻断牌诈唬All-in。
6人桌 (6-Max)
六人牌桌。范围比满桌更宽,盲注轮到你的频率也更高——线上现金桌的标准。
Add-On(增购)
在 rebuy 时段结束时提供的一次性可选筹码增购。当你获得的筹码相对盲注便宜时,通常 +chipEV。
激进系数 (AF)
AF 是翻后(下注+加注)除以跟注。高 AF 表示激进玩家;低 AF 标记被动的跟注站。AFq 变体改用频率计算。
All-In(全下)
把全部筹码推入底池。你最多只能赢到自己的 **effective stack**,下注上限即手牌中较小的筹码量。
Alpha
一个诈唬需要达到盈亏平衡的弃牌频率,等于下注额除以(底池加上下注额);MDF的补集。
角度射击
利用规则的灰色地带或对手的误解来获取不公平的优势,但技术上不算是作弊。
Ante
发牌前每位玩家强制下注,将死钱加入底池,促使玩家更广泛地参与游戏。
后门听牌
一种需要转牌和河牌同时出现才能完成的听牌——即时 equity 较小,但具有真正的战略价值。
Bad Beat
在您明显领先的情况下输掉一个底池,因为弱势方击中了低概率的听牌。
坏牌大奖 (Bad Beat Jackpot)
当一手很强的牌(如四条或更好)输掉时支付的促销大奖。由额外的抽水形成,并在牌桌上分配。
裝袋(Bagging)
在多日賽某日結束時,存活玩家進行 bag and tag——把籌碼數好裝進標記的袋子留到隔天;籌碼量通常會公布。
平衡范围
以正确比例混合价值牌和诈唬的范围,使对手无论跟注还是弃牌都无法剥削你。这是 GTO 打法。
Bankroll
专门用于打扑克的资金,以 buy-in 的数量来衡量,以确保正常的 variance 不会将其耗尽。
下注尺度
选择相对于底池的下注量,以最大化EV,同时考虑Range形态、牌面结构和Stack深度。
大盲 (BB)
投入一个完整盲注并在翻前最后行动的座位。其强制下注的价格折扣使它拥有最宽的防守范围——而 "bb" 也是筹码单位。
大盲位 Ante (BBA)
一种由大盲位单独支付整桌 Ante 的赛制,以加快游戏节奏。
盲注防守
在小盲位或大盲位已下注后,通过跟注或3-bet对抗偷盲或开局加注的行为。
盲注
由按钮左侧两个座位(小盲与大盲)强制投入的下注,制造死钱并驱动每手牌的行动。
阻断牌
你手牌中持有的某张牌,它会减少对手Range中的组合数,从而影响诈唬和跟注的决策。
抓诈手 (Bluff Catcher)
只能击败对手诈唬、却输给其所有价值牌的手——跟或弃完全取决于对手的诈唬频率。
诈唬价值比
在极化下注Range中,诈唬与价值下注的平衡比例,由下注大小决定,使跟注者处于无差异状态。
牌面结构
公共牌的战略特性——它们之间的关联性、同花性以及对子情况。
炸弹底池 (Bomb Pot)
一手所有人都下底注、直接发到翻牌的牌——没有翻前行动。多人大底池,高方差。
Bounty
淘汰特定玩家后获得的现金奖励,这部分奖励从常规奖池中分离出来。
盈亏平衡百分比
纯Bluff需要达到盈亏平衡的弃牌频率,等于下注额除以底池加上下注额。
百老汇牌
由两张十或更大牌(T、J、Q、K、A)组成的牌型 — 例如 KQ, AJ, QT — 强力高牌组合。
Bubble
奖金圈前的一个阶段,再淘汰一人,所有剩余玩家就进入奖励圈。
泡泡因子
在一次特定的 All-in 中,当你输掉一个筹码时损失的 $EV 与你赢得一个筹码时获得的 $EV 的比率—— ICM 压力的直接衡量标准。
按钮 (BTN)
桌上最好的座位。按钮在每条翻后街都最后行动,开池范围最宽,且是每手顺时针轮换的庄家标记。
Button Straddle
由庄位(Button)而非UTG发出的盲注式加注,它会改变翻牌前的行动顺序,使大小盲注先行动,而庄位最后行动。
买入
进入游戏所需的金额;也指衡量 Bankroll 的单位 (bi)。
跟注站
一个跟注频率过高,弃牌频率过低的玩家——他们会支付你的价值下注,但无法被诈唬。
封顶 Range
一个不包含坚果牌的 Range,因为最强的牌力已经通过之前的被动行动被排除。
卡牌移除
你手牌和公共牌上的已知牌如何减少对手可能持有的组合数,从而改变其Range的概率。
Check-Raise
在 Check 后引诱对手下注,然后对其进行加注 — 通常是强力的、定义 Range 的打法,常在 OOP 时使用。
筹码倾倒
故意输掉筹码给串通的玩家,以转移 Stack 或价值 — 一种作弊形式,而非策略。
筹码期望值 (cEV)
纯粹以锦标赛筹码衡量的期望值,不考虑奖金结构和ICM。
Cold Call
指在当前下注圈,既没有投入筹码,又选择跟注一个加注(以及任何再加注)的行为,而不是指防守你的Blinds。
換籌(Color Up)
當盲注上升時把最低面額籌碼撤出,換成更高面額;零頭籌碼用 chip race 抽出。
组合计数 (Combos)
计算构成某一类手牌的特定牌组合数量,是构建 Range 和平衡 bluff/value 的基础。
持续下注 (C-Bet)
翻牌前攻击者在翻牌圈(或之后)进行的一次下注,旨在延续翻牌前建立的攻势。
Cooler
一个大底池,双方玩家都打得很正确,但其中一方持有的强牌被压制了——这是不可避免的,而不是失误。
关煞位 (CO)
紧邻按钮右侧的座位——第二好的位置。它开池和偷盲都极宽,仅次于按钮本身。
死钱
底池中不再有归属权或被争夺的筹码 — 或者指在锦标赛中获胜机会渺茫的玩家。
深筹码 (Deep Stack)
以高筹码/盲注比(100bb 以上)和高 SPR 进行的对局,决策由隐含赔率和反向隐含赔率主导。
延迟C-Bet
作为翻牌前攻击者在翻牌圈过牌,然后在转牌圈下注——一个晚了一街的continuation bet。
美元EV ($EV)
以真实货币衡量的预期价值,通过ICM和奖金结构转换筹码结果。
Donk
对差劲玩家的贬义称呼;也指donk bet — 在前一条街的进攻者面前率先下注。
Donk Bet
在没有位置的情况下,向上一条街的侵略者下注,而不是过牌给他们。
Double Barrel
在翻牌圈c-bet后,在转牌圈进行第二次下注,可以是价值下注或持续性诈唬。
下风期
由负波动(negative variance)而非糟糕牌技导致的长时间输钱阶段。
干燥的牌面
一个不连贯、缺少听牌的牌面,在这种牌面上很少有牌能改进,各方equity差异较大。
Effective Stack(有效筹码)
底池中两个筹码量里较小的那个——你实际能赢或输的上限。它决定 **SPR** 及一切筹码深度决策。
Equity
如果所有剩余的牌都发出来并且手牌进入摊牌,你在底池中应得的份额——即你的胜率,加上分池的份额。
权益分布
Equity在Range内各手牌间的分布方式——不仅仅是平均值——以从最差到最佳组合的曲线形式展示。
Equity 实现
考虑到位置、可玩性和压力,你实际上能将一手牌的原始 equity 转换为多少盈利。
期望值 (EV)
一个决策的概率加权平均结果——在所有可能结果中,一条线平均赢得的筹码或美元。
剥削性打法
偏离 GTO,以最大限度地惩罚特定对手的错误,同时接受自己也会变得可被剥削。
决赛桌协议
决赛桌玩家之间对剩余奖金进行协商再分配,通常基于 ICM 或筹码量。
鱼
一个弱的、通常是娱乐型玩家,他们的失误使他们成为牌桌上主要的利润来源。
漂浮跟注
用一手弱牌或边缘牌跟注,计划在后续的街上赢得底池。
楼面经理
牌室的官方人员,负责解决纠纷、做出具有约束力的裁决并执行规则——通过喊“floor”来召唤。
同花听牌
同花听牌是指有四张同花牌,还差一张即成同花。它有9个补牌,每街约有19.6%的胜率,从翻牌圈到河牌圈约有35%的胜率。
Fold Equity
你的下注或加注从对手弃牌的可能性中获得的EV — 这是半诈唬(semi-bluffs)和全下(shoves)的驱动力。
Freezeout(一次性赛)
一种锦标赛形式:一次出局即永久淘汰——不能重新买入。每个筹码都不可替代,生存更重要。
频率 (Frequency)
一个范围采取某个动作的频率。GTO 用频率(下注/跟注/弃牌的百分比)表达,而非单一手牌;solver 以每个动作的百分比输出策略。
满桌 (Full Ring)
8–9 人牌桌。范围更紧,尤其是前位,更多底池走向多人——现场现金桌的标准。
博弈论最优 (GTO)
一种无法被剥削的策略:即使对手知道你的策略,也无法通过剥削它获得比盈亏平衡更好的结果。
Geometric Sizing
在所有剩余街上都下注相等的底池比例,以便在河牌圈时刚好All-in,从而最大化来自两极化Range的价值。
Grinder
指通过高手数和纪律性、可重复的优势获利,而非偶尔的大额奖金的玩家。
GTO vs 剥削性策略
核心战略矛盾:是采取不可被剥削的平衡打法,还是偏离平衡,最大化地惩罚特定对手的错误。
保底奖池 (GTD)
无论参赛人数多少,运营方承诺的最低奖池。报名不足时主办方需补足——从而产生 overlay。
Gutshot
一种需要一张特定牌才能完成的内顺听牌——有4个outs,每街约有8.5%的完成几率。
单挑 (Heads-Up)
恰好两名玩家之间进行的底池或牌桌。小盲就是按钮位,范围极其宽广。
英雄跟注 (Hero Call)
因为读到诈唬而用弱牌跟注——基于读牌的抓诈。读对时是荣耀,成习惯则是spew。
英雄弃牌 (Hero Fold)
弃掉一手强牌——甚至是暗三条或超对——因为你读到自己已经落后。一次重大而有纪律的弃牌。
劫持位 (HJ)
距按钮两个座位、紧邻关煞位右侧的座位。范围在此开始放宽——它是偷盲导向的后位中的第一个。
HUD
HUD 是屏幕叠加层,显示从追踪数据库提取的对手数据(VPIP、PFR、3-bet、AF)。它加快线上读牌,但需要足够样本才可信——某些平台禁用。
隐含赔率
当你在后续街完成听牌时,预计能额外赢到的筹码,这使得即使当前的pot odds低于盈亏平衡点,跟注也变得合理。
有利位置 (IP)
翻后最后行动。你在自己行动前先看到对手的决定,实现更多权益,并可过牌控池。
进钱圈(ITM)
越过泡沫线、进入锦标赛的**奖励名次**。自此每个决策都由奖金跳升与 **ICM** 主导,而不只是筹码。
独立筹码模型 (ICM)
一种模型,它使用 Malmuth-Harville 的完赛顺序概率将锦标赛筹码 stack 转换为真钱 equity。
无差异原则
在均衡状态下,你应调整你的诈唬/防守范围,使对手的边缘牌在跟注或弃牌时具有相同的EV,从而消除他们的优势。
隔离加注
对一个或多个 limp 玩家进行加注,以在有利位置上与弱的、有上限的 Range 进行单挑。
凯利准则
一种投注大小规则,用于在给定edge的情况下最大化Bankroll的长期增长;职业玩家通常会使用其一部分以确保安全。
踢脚(Kicker)
在牌力相同的两手牌之间用于打破平局的旁牌。对子或三条相同时,踢脚更大者胜——这正是为何在 A 高公共牌面 **AK 胜 AQ**。
LAG
松凶型:玩很多牌加上持续施压。要打得盈利需要很高的技术。
延迟注册
锦标赛开始后,玩家仍可报名参赛的时间窗口,通常在某个固定级别结束。
跛入
仅以大盲注的金额进入底池,而不是加注——可以是第一个行动时的跛入(open-limping),也可以是小盲注位的补齐(completing)。
线性 Range
一个由上而下,按 equity 衡量最强牌的 Range,不包含 bluffs — 每一手牌都想继续。
M-Ratio
您的 Stack 除以一圈的成本(small blind + big blind + 总 Antes),衡量您能坚持多少圈。
疯子 (Maniac)
一个超激进、鲁莽的玩家,几乎对任何牌都下注和加注,毫无真正的计划。
合并 Range
一个以价值为导向的 Range,它会下注薄价值和强牌(但不是坚果牌),而不是将 Range 分裂成纯价值和纯空气牌。
最低奖金(Min-Cash)
锦标赛中**最小的奖金**——通常约为买入的 1.5 倍。拿到它固然不错,但在头重式 MTT 中,最低奖金**并非**目标。
最小防守频率
你的 Range 中你必须继续的那部分,以防止下注者在纯诈唬任何两张牌时获利。
混合策略
在预设频率下以多种方式打同一手牌,在两种行动的EV相同时,于平衡点使用。
Muck
将手牌牌面朝下丢弃到死牌堆中;也可指弃牌堆本身。
多人池(Multiway Pot)
有**三名或更多玩家**看翻牌的底池。继续所需的胜率上升,诈唬大幅减少,价值下注收紧向坚果靠拢——因为几乎总有人击中了牌。
纳什均衡
一种策略组合,其中任何玩家都无法通过单方面改变策略来提高其EV——这是GTO的正式基础。
纳什推/弃图表
根据筹码深度和位置,预先计算好的单挑和短筹码局面的平衡全下和跟注Range。
Nit
一名玩得过于tight、厌恶风险的玩家,只用优质牌投入筹码,其他时候则频繁弃牌。
节点锁定
强制GTO solver在某个节点采用固定的(通常是次优的)策略,然后重新求解以找到最具剥削性的应对策略。
坚果优势
在牌面上,相比对手持有更多最强牌(坚果组合)。
Nuts
在给定牌面上能组成的最强牌——在公共牌已知的情况下,无法被击败的牌型。
Open Raise (RFI)
你是第一个用raise进入底池的玩家,你前面没有limp或raise。
两头顺子听牌
四张连续的牌,两端均可补成顺子 — 8个 outs,每街大约17%的成功率,到 river 约为31.5%。
不利位置 (OOP)
翻后先于对手行动。你实现的权益更少,需要更强的范围、更多过牌加注以及保护性的范围过牌。
补牌
尚未发出的牌,它们能让你的手牌成为可能获胜的牌——这是你需要转化为听牌equity的原始计数。
超额下注
一种超出 Pot 的下注,由具有 nut advantage 的两极化 Range 使用,旨在最大化价值并施加最大压力。
高张 (Overcards)
比公共牌最大牌还高的底牌——尚未成对,但约有 6 张补牌可成顶对。
Overfold
弃牌频率高于MDF要求,这使得对手的bluff(即使是任意两张牌)也能立即获利。
保底差额 (Overlay)
当锦标赛奖池因运营方补足保底而超过收取的买入时——纯正 EV,对所有参赛者都是免费的死钱。
超对
一个高于牌面所有牌的底牌对,能击败任何一个顶对。
Pay Jump
在支付结构中,两个相邻的最终名次之间奖金的增加。
PFR
PFR 是玩家翻前加注的手牌百分比——衡量翻前激进度的核心指标。对照 VPIP 来读:差值小是激进的 reg,差值大是跛入/跟注者。
口袋对子
发给你的两张同点数的底牌(例如:77),范围从优质对子到用来set-mining的小对子。
两极化范围
一种范围,分为强价值牌和低股权bluff,故意省略中等强度的牌。
位置
你相对于按钮的座位,决定了你在每条街的行动顺序。越晚行动意味着信息越多、盈利越高。
Pot Odds
一次 call 的价格,表示为您需要达到收支平衡的 equity,计算方法是 call 的金额除以您 call 之后最终的底池大小。
Probe Bet
由位置靠外的玩家在后续街进行的下注,通常发生在攻击者在前一条街没有进行c-bet之后。
Progressive Knockout (PKO)
一种 bounty 赛制,其中每次淘汰对手的 bounty 会有一半立即以现金支付给您,另一半则会添加到您自己的 bounty 上,并在比赛中不断增长。
保护性下注 (Protection Bet)
用脆弱的成手下注,以剥夺对手的胜率并向听牌收费——非纯价值,但仍有利可图。
乱送 (Punt)
用糟糕的打法把筹码白白送出去,常因tilt而起。"把筹码乱送掉了。"
Push/Fold
一种短 Stack 策略,你唯一的翻牌前选择是 open-shove All-in 或 fold,没有翻牌后玩法。
Rabbit Hunt
在底池已决出胜负后,揭示如果牌局继续会发出的牌——通常是出于好奇,而非策略考量。
抽水 (Rake)
从每个底池中抽取的牌室费用——带上限的百分比或按时间收费。它是扑克中最大的隐藏成本,会拉低你的胜率。
Rakeback
您支付的Rake通过奖励或忠诚度计划返还给您的一部分,直接提升您的win rate。
Range优势
在给定牌面上,你的整个 Range 相比对手拥有更高的总 equity。
全范围下注 (Range Bet)
在击中你范围的牌面上,用单一小尺寸下注整个范围——一种刻意的简化,用少量 EV 换取大幅减少的失误。
Range vs Range Equity
一名玩家的整个 Range 相较于对手的整个 Range 所拥有的底池份额,这是 GTO 翻牌后策略的基础。
重入
一种赛制,允许被淘汰的玩家购买新的 Stack 并重入比赛,通常直到设定的 late registration 截止日期。
Rebuy(重买)
在规定的 rebuy 时段内——出局后或低于某个阈值时——不离座地买入更多筹码。便宜的筹码鼓励早期打得更松。
Reg
一名常规玩家 — 一个有能力、有研究、持续玩某个级别的玩家,难以被剥削。
所需底池权益
某手牌在特定行动中盈亏平衡所需的最小 equity — 对于跟注来说,它等于你的 pot odds。
反偷盲
用短 Stack 对抗 late position 的 open Raise 进行再 Raise(通常是 All-in),以利用对手宽泛的 steal Range。
投资回报率 (ROI)
利润占总买入金的百分比 — 衡量锦标赛盈利能力的标准指标。
反向隐藏赔率
当你组成一手次优牌时,预计会在后续街损失的额外筹码——这种惩罚使得被压制的听牌和弱成牌变得代价高昂。
破产风险
在您的Bankroll耗尽之前无法重建它的概率,取决于您的优势 (Edge)、波动性 (Variance) 和Bankroll大小。
风险溢价
在ICM下,为了有利可图地跟注All-in,你所需要的超过50%的额外equity,因为损失筹码所损失的$EV比赢得筹码所获得的$EV要多。
2和4法则
一种快速心算方法:用outs乘以2来估算只有一张牌要发时的听牌equity,乘以4来估算有两张牌要发时的听牌equity。
Run It Twice
一种 All-in 协议,即在 All-in 后将剩余的公共牌发出两次,每次 runout 分配一半的 pot,以减少 variance。
卫星赛
一种不奖励现金,而是奖励更大锦标赛席位的比赛,所有赢得的席位价值相同。
暗三条
由口袋对子和一张牌面牌组成的三条——隐蔽性强,接近坚果牌力。
鲨鱼 (Shark)
一个强大的盈利玩家,捕食较弱的对手——与鱼相反。
冲级
暂时性地在高于你 Bankroll 舒适级别的级别玩,如果情况不佳,则有预设的降级规则。
摊牌
一手牌的最后阶段,剩下的玩家亮出底牌,拥有最佳五张牌的玩家赢得底池。
边池(Side Pot)
当某玩家 all-in 的量少于他人时形成的独立底池。**main pot** 被封顶且人人可争;**side pot** 仅由仍有筹码的玩家争夺。
小盲 (SB)
按钮左侧紧邻、投入半个大盲的座位。翻后最差的座位——除大盲外对所有人都不利。
Snap Call
一种毫不犹豫的即时跟注,表明手牌非常强,或者这是一个极其简单的决定。
Solver
通过迭代Range,使可剥削性最小化,从而近似计算扑克局势中纳什均衡策略的软件。
漏血 (Spew)
通过过度激进或过度松的-EV行动持续漏筹码。"那条线很spewy。"
Squeeze
在一次开池加注和一名或多名冷跟注者之后进行的3-bet,利用底池中的dead money和跟注者的capped Range。
筹码/盲注比
您的 Stack 以 Big Blinds 计算 — 衡量锦标赛 Stack 深度及其所决定策略的标准指标。
筹码底池比
有效筹码除以翻牌后的底池大小 — 它设定了投入阈值以及翻牌后还剩下多少操作空间。
Staking
backer 资助玩家的行动,以换取一部分利润,受 markup、makeup 和 profit split 的制约。
标准差
方差的平方根;一个量化结果波动范围的单一数值,通常以bb/100表示。
偷盲
一种在后期位置的公开加注,主要目的是在无人跟注的情况下赢得大小盲注(和前注)。
止损
为单次牌局设定的预设亏损上限,一旦达到即停止游戏——这是对抗 Tilt 的纪律工具,而非 EV 工具。
Straddle
一种在发牌前进行的自愿盲目加注,通常是枪口位(**under the gun**)玩家下注大盲注的两倍,从而在翻牌前获得最后行动权。
String Bet
一种非法的下注方式,在没有口头声明的情况下,分多次向前推出筹码,通常被荷官判为跟注。
同花连牌
两张花色相同、点数相连的牌(例如:87s, T9s),在翻牌圈能中顺子、同花或强听牌。
桌上交流
牌局进行中的对话——包括刻意通过speech play——用于收集tells或诱导对手犯错。
TAG
紧凶型:玩相对较少的牌,但玩得很激进。经典的稳健盈利风格。
Tell
一种无意的肢体或行为信号,透露了对手牌力或意图的信息。
薄价值 (Thin Value)
用边缘成手价值下注,被更差牌跟注的概率仅略高于一半——利润小,尺度小。
Tilt
一种情绪状态——通常在输掉底池或遭遇bad beat后出现——会让你做出比平常更差的决策。
时间银行
玩家可以在标准时钟之外使用的额外决策时间储备,用于棘手情况,线上自动激活或线下通过时间筹码使用。
顶对 (Top Pair)
用一张底牌与公共牌中最大的牌配对。你的踢脚决定了它真正的强度。
三连开火 (Triple Barrel)
在翻牌、转牌和河牌连续下注——以强价值加精选诈唬组成的高度极化范围发动三连火力。
Trips(三条)
由公共牌上的一对加你手中一张牌组成的三条——比隐藏的暗三条更显眼。
未封顶Range
一个Range,仍然包含nuts和最强的牌,使其能够可信地威胁和对抗任何下注尺寸。
枪口位 (UTG)
翻前第一个行动的座位,紧邻大盲左侧。它拥有最紧的开池范围,并以不利位置打这手牌。
Underbet
一种远低于半个底池的小额下注,用于获取薄价值(thin value),设置低廉的价格,或在特定Range上拒绝对手的equity。
价值下注
一种预期对手会用更差的牌跟注,而非更好的牌,从而从对手的持续Range中获利的下注。
波动
结果围绕您真实赢率的统计离散程度——短期结果无法准确反映您优势的原因。
VPIP
VPIP 是玩家在翻前主动投入筹码的手牌百分比——任何 HUD 中衡量松紧度的核心指标。VPIP 与 PFR 差距大说明是被动的跟注者。
领先很多 / 落后很多 (WA/WB)
一种你的牌要么大幅领先要么大幅落后、中间地带极少的局面——因此你控池而非做大底池。
摊牌率 (WTSD)
WTSD 是玩家看到翻牌后走到摊牌的手牌百分比。要和 W$SD(摊牌获胜率)一起读:高 WTSD + 低 W$SD 是付钱太轻的跟注站。
湿润的公共牌
一个联结性强、充满听牌的公共牌面,牌力接近,许多手牌都有提升空间。
鱼王
一位富有的娱乐玩家,打法松散,玩高额桌扑克,并且不介意输钱。