重入
Also known as: reentry, re-buy, re-entry tournament
一种赛制,允许被淘汰的玩家购买新的 Stack 并重入比赛,通常直到设定的 late registration 截止日期。
在重入赛事中,被淘汰并非终点 — 你可以支付另一个 buy-in,以一个完整的 Stack 重新开始,通常直到报名结束。这与 freezeout 赛事形成对比,在 freezeout 中,一次淘汰就意味着你的锦标赛结束。重入会增加 prize pool 并改变早期策略:如果可以廉价重入,优秀的玩家在早期可以进行更薄的 +chip-EV 博弈,因为损失仅限于另一个 buy-in,而非直接淘汰。
核心问题是重入的 投资回报率 (ROI):再打一发子弹(firing a second bullet)是否仍然是 +EV?这取决于 field 的软度、你的 Stack 相对于 late registration 结束后平均水平的情况,以及你还有多少 edge。在平均 30bb 的 field 中,如果你有很深的技巧优势,重入通常是 +EV 的;而在一个艰难、浅 Stack 的 field 中后期重入,通常则不然。
与早期 chip-EV 的情况不同,深 run 的决策仍然遵循 ICM — 重入只改变了早期游戏的风险计算,而不是 bubble 或 final-table 的数学。
Example
一场 500 美元的重入赛,起始 Stack 200bb,field 较软。在第 3 级别被淘汰并重新入局,意味着你购买了另一个 200bb 的 Stack,进入的 field 平均 Stack 仍然在 ~120bb。如果拥有 12% 的个人 ROI 优势,第二发子弹的期望值仍然是正的 — 因此重新入局是正确的选择,而在一个平均 Stack 只有 40bb 的艰难 field 中,这会是一个明确的放弃(pass)。