Alpha

Also known as: α, alpha frequency, bluff success threshold

一个诈唬需要达到盈亏平衡的弃牌频率,等于下注额除以(底池加上下注额);MDF的补集。

Alpha (\(\alpha\)) 是一个纯诈唬需要达到盈亏平衡的弃牌频率。当下注额为 \(b\),底池为 \(p\) 时: \[\alpha = \dfrac{b}{p+b}.\] 如果对手的弃牌频率高于 \(\alpha\),那么任何两张牌的下注都会盈利;如果低于此,则诈唬本身会亏损筹码。Alpha 是下注者的视角;MDF 是跟注者的视角,它们是完全互补的:\(\alpha + \text{MDF} = 1\)。

Alpha 决定了平衡状态下的 bluff-to-value ratio。更大的下注有更高的 \(\alpha\) (需要更频繁的弃牌),因此相对于价值下注,支持更多的诈唬——这就是为什么 overbets 包含的诈唬最多,而 small bets 包含的诈唬最少。这也解释了为什么更大的 sizings 更令人恐惧:它们要求跟注者防守更小比例的 Range (更低的 MDF),因此他们 Range 中更多的部分会被弃掉。

不要将 alpha 与你的诈唬在 showdown 时所需的 equity 混淆——alpha 纯粹是 弃牌或不弃牌 的盈亏平衡点,假设在被跟注时诈唬没有 equity。当你的诈唬具有 backdoor 或 draw equity 时,实际的标准会更低。

Example

下注 \(b = 75\) 到底池 \(p = 100\) 中:\(\alpha = \dfrac{75}{100+75} = \dfrac{75}{175} \approx 0.429\)。你的诈唬需要 42.9% 的弃牌频率才能盈亏平衡(跟注者的 MDF 为 \(1 - 0.429 = 0.571\))。如果推入一个底池大小的下注,\(b = 100\):\(\alpha = \dfrac{100}{200} = 0.50\) —— 需要一半的弃牌频率才能盈亏平衡。