Poker Glossary
3-Bet
프리플랍 액션에서 세 번째 베팅 — 오픈 레이저의 RFI에 대한 리레이즈 (블라인드가 첫 번째 베팅, 오픈이 두 번째 베팅으로 간주).
3-Bet 퍼센트
3-Bet%는 플레이어가 프리플랍에서 리레이즈하는 빈도다. 낮으면(약 2-4%) 너츠만 올리는 nit, 약 8-10%는 견실한 reg. 그의 3-bet이 폴라라이즈인지 머지인지 읽어라.
4-Bet
프리플랍 시퀀스에서 네 번째 베팅 — 3-bet에 대한 리레이즈로, 일반적으로 폴러라이즈된 value-plus-bluff Range로 한다.
5-Bet
프리플랍에서 다섯 번째 베팅 – 4-bet에 대한 리레이즈로, 거의 항상 프리미엄 밸류 jam 또는 순수한 블로커 bluff-jam입니다.
6-맥스
6인 테이블. 풀 링보다 레인지가 넓고 블라인드가 더 자주 돌아온다 — 온라인 캐시의 표준이다.
애드온
리바이 기간이 끝날 때 제공되는 선택적·일회성 칩 보충. 받는 칩이 블라인드 대비 쌀 때 보통 +chipEV다.
어그레션 팩터 (AF)
AF는 포스트플랍의 (벳+레이즈)를 콜로 나눈 값이다. 높은 AF는 공격적 플레이어, 낮은 AF는 패시브한 calling station을 알린다. AFq 변형은 빈도를 쓴다.
올인
자신의 스택 전부를 팟에 투입하는 것. **effective stack**까지만 딸 수 있으며, 베팅은 핸드에서 더 작은 스택으로 상한이 정해진다.
알파
블러프가 손익분기점을 맞추기 위해 필요한 폴드 빈도. 벳을 (팟 + 벳)으로 나눈 값과 같으며, MDF의 보완값입니다.
앵글 슈팅
기술적으로는 속임수가 아니면서도, 규칙의 회색 영역이나 다른 플레이어의 오해를 이용하여 불공정한 우위를 점하는 행위.
Ante
딜 전에 모든 플레이어가 강제로 내는 벳으로, 팟에 데드 머니를 추가하여 더 넓은 플레이를 장려합니다.
백도어 드로우
턴과 리버 카드 *모두* 필요로 하는 드로우로, 즉각적인 equity는 작지만 실제 전략적 가치는 큽니다.
배드 빗
이길 확률이 압도적으로 높았던 팟을, 언더독이 낮은 확률의 드로우를 맞혀서 지는 경우.
배드 비트 잭팟
매우 강한 핸드(예: 포카드 이상)가 졌을 때 지급되는 프로모션 잭팟. 추가 레이크 드롭으로 적립되어 테이블에 분배된다.
배깅
멀티데이 토너먼트의 하루가 끝나면 생존자들은 bag and tag를 한다 — 칩을 세어 이름표가 붙은 봉투에 담아 다음 날까지 보관하며, 칩 카운트는 보통 공개된다.
밸런스 레인지
밸류와 블러프를 올바른 비율로 섞어 상대가 콜을 하든 폴드를 하든 착취당하지 않는 레인지. 베팅 라인을 푸는 GTO 방식이다.
Bankroll
오직 포커 플레이를 위해 따로 마련해 둔 자금으로, 일반적인 variance로 인해 전부 잃지 않도록 buy-in 단위로 규모를 정합니다.
벳 사이즈
Range의 형태, 보드 텍스처, 그리고 Stack 깊이를 고려하여 EV를 극대화하기 위해 팟 대비 얼마를 Bet할지 선택하는 것.
빅 블라인드 (BB)
완전한 블라인드를 내고 프리플랍에서 마지막으로 행동하는 자리. 강제 베팅의 가격 할인으로 가장 넓은 디펜딩 레인지를 가지며, "bb"는 스택 단위이기도 하다.
빅 블라인드 앤티 (BBA)
빅 블라인드 플레이어가 테이블의 모든 앤티를 한 번에 내는 형식으로, 게임 진행 속도를 빠르게 합니다.
블라인드 디펜스
스몰 블라인드나 빅 블라인드 위치에서 이미 Blinds를 낸 상태로 스틸 또는 오픈에 대해 콜 또는 3-bet으로 플레이를 계속하는 것.
블라인드
버튼 왼쪽 두 자리(스몰 블라인드와 빅 블라인드)가 내는 강제 베팅으로, 데드 머니를 만들고 매 핸드의 액션을 이끈다.
블로커
상대의 Range에서 특정 콤보를 제거하여 블러프 및 콜 결정에 영향을 미치는 핸드 내 카드.
블러프 캐처
상대의 블러프만 이기고 모든 밸류에는 지는 핸드 — 콜이냐 폴드냐는 오직 상대의 블러프 빈도에 달렸다.
블러프-대-밸류 비율
콜러가 무관심해지도록 벳 사이즈에 의해 정해지는, 폴러라이즈된 베팅 Range에서 블러프와 밸류벳의 균형 비율.
보드 텍스처
커뮤니티 카드의 전략적 특성 — 카드들이 얼마나 연결되어 있고, 수딧이며, 페어되어 있는지.
밤 팟
모두가 앤티를 내고 딜이 곧장 플롭으로 가는 핸드 — 프리플롭 액션 없음. 큰 멀티웨이 팟과 높은 분산.
Bounty
특정 플레이어를 제거했을 때 주어지는 현금 보상으로, 일반적인 상금 풀과는 별개입니다.
본전(손익분기점) 퍼센티지
순수 블러프가 본전이 되기 위해 필요한 폴드 빈도로, 벳을 팟과 벳의 합으로 나눈 값과 같습니다.
브로드웨이 핸드
텐 이상 두 장으로 구성된 핸드 (T, J, Q, K, A) — 예: KQ, AJ, QT — 강력한 하이 카드 조합.
버블
상금이 지급되는 자리 직전 단계로, 한 명만 더 탈락하면 남은 모든 플레이어가 상금을 받게 됩니다.
버블 팩터
주어진 All-in 상황에서 칩을 잃을 때 발생하는 $EV 손실과 칩을 얻을 때 발생하는 $EV 이득의 비율 — ICM 압력의 직접적인 척도입니다.
버튼 (BTN)
테이블에서 가장 좋은 자리. 버튼은 모든 포스트플랍 스트리트에서 마지막에 행동하고, 가장 넓은 레인지를 오픈하며, 매 핸드 시계 방향으로 도는 딜러 마커다.
버튼 스트래들
UTG 대신 Button이 블라인드로 레이즈하는 것으로, 프리플랍 액션 순서가 바뀌어 블라인드가 먼저 액션하고 Button이 마지막에 액션하게 됩니다.
바이인
게임에 참여하는 데 드는 비용; Bankroll을 측정하는 단위 (bi)로도 사용됩니다.
콜링 스테이션
너무 자주 콜하고 너무 드물게 폴드하는 플레이어 — 그들은 밸류를 지불하지만 블러프할 수 없습니다.
Capped Range
넛 핸드를 포함하지 않는 Range입니다. 이는 가장 강한 핸드들이 이전의 패시브한 액션들로 인해 Range에서 제외되었기 때문입니다.
카드 제거 효과
내 핸드와 보드에 깔린 카드가 상대의 Range에서 가능한 콤보 수를 줄여 Range 확률을 변화시키는 방식.
Check-Raise
벳을 유도하기 위해 체크한 후, 그 벳에 레이즈하는 행위 — 일반적으로 OOP에서 플레이되는 강하고 Range를 정의하는 라인입니다.
Chip Dumping
담합한 플레이어에게 의도적으로 Stack을 잃어주어 Stack 또는 가치를 넘겨주는 행위 — 전략이 아닌 부정행위의 일종입니다.
Chip EV (cEV)
토너먼트 칩만으로 측정되는 기대값이며, 상금 구조와 ICM을 무시합니다.
콜드 콜
블라인드 방어와 달리, 해당 스트리트에 이미 팟에 돈을 투자하지 않은 상태에서 레이즈(및 리레이즈)에 콜하는 것.
컬러업
블라인드가 오르면 최저 단위 칩을 게임에서 빼고 더 높은 단위로 교환하며, 남는 칩은 chip race로 정산한다.
조합론 (콤보)
특정 카드 조합이 핸드 클래스를 구성하는 수를 세는 방법으로, Range 구성 및 블러프/밸류 균형의 기초입니다.
Continuation Bet (C-Bet)
프리플랍 어그레서가 플랍(또는 그 이후)에서 하는 벳으로, 프리플랍 전에 쌓았던 주도권을 이어가는 행위입니다.
쿨러
두 플레이어 모두 올바르게 플레이했지만, 한쪽이 지배당하는 강한 핸드를 가지고 있었던 피할 수 없는 큰 팟 — 실수로 볼 수 없습니다.
컷오프 (CO)
버튼 바로 오른쪽 자리 — 두 번째로 좋은 포지션. 매우 넓게 오픈하고 스틸하며, 버튼 자체에만 밀린다.
데드 머니
팟에 들어있는 칩이지만, 더 이상 소유권이 없는 칩 — 또는 토너먼트에서 우승할 가능성이 거의 없는 플레이어.
딥 스택
높은 스택 대 블라인드 비율(100bb 이상)과 높은 SPR로 하는 플레이로, 결정은 임플라이드 및 리버스 임플라이드 오즈가 좌우한다.
딜레이드 c-bet
프리플랍 어그레서가 플랍에서 체크한 다음 턴에서 베팅하는 것 — 한 스트리트 늦은 c-bet.
달러 EV ($EV)
ICM과 페이아웃 구조를 통해 칩 결과를 실제 돈으로 환산하여 측정된 기대값.
돈크
실력 없는 플레이어를 비하하는 말; 또한 Donk bet의 줄임말 — 이전 스트릿의 공격자에게 먼저 베팅하는 행위.
돈크 벳
이전 스트리트의 어그레서에게 체크하는 대신, 아웃 오브 포지션에서 먼저 벳하는 행위.
더블 배럴
플랍에서 c-bet을 한 후, 밸류 또는 블러프로 턴에 두 번째 벳을 하는 것.
다운스윙
나쁜 플레이 때문이 아니라, 음의 분산으로 인해 발생하는 길고 지속적인 손실 구간.
드라이 보드
서로 연결되지 않고 드로가 적어 핸드들이 발전하기 어렵고 에퀴티가 넓게 분포된 보드.
이펙티브 스택
팟에서 두 스택 중 더 작은 쪽 — 실제로 따거나 잃을 수 있는 최대치. **SPR**과 모든 스택 깊이 결정을 좌우한다.
Equity
모든 남은 카드가 깔리고 핸드가 쇼다운까지 갔을 때 팟에서 당신이 차지하는 비중입니다. 즉, 승리할 확률에 팟이 나눠질 경우의 지분을 더한 것입니다.
Equity 분포
equity가 한 Range 내 핸드들에 어떻게 분포되어 있는지 — 단순히 평균이 아니라 — 가장 안 좋은 조합부터 가장 좋은 조합까지 곡선으로 보여줍니다.
에퀴티 실현
포지션, 플레이 가능성, 압박 등을 고려하여 핸드의 순수 `equity` 중 실제로 승리로 전환하는 정도.
기대값 (EV)
의사결정의 확률 가중 평균 결과 — 모든 가능한 결과에 걸쳐 특정 라인이 평균적으로 얻는 칩 또는 금액.
착취적 플레이
특정 상대방의 실수를 최대한 응징하기 위해 GTO에서 벗어나는 플레이로, 그 대가로 당신도 exploitable해질 수 있음을 받아들이는 것입니다.
파이널 테이블 딜
마지막 플레이어들 사이에서 남은 상금을 협상하여 재분배하는 것으로, 주로 ICM 또는 칩 카운트에 기반합니다.
피쉬
보통 취미로 포커를 즐기며 실수가 잦아 테이블에서 주요 수익원이 되는 약한 플레이어.
플로트
약하거나 한계에 있는 핸드로 벳을 콜하고, 나중에 스트리트에서 팟을 가져올 계획을 세우는 것.
플로어맨
분쟁을 해결하고, 구속력 있는 판정을 내리며, 절차를 집행하는 카드룸 관리자 — '플로어'를 불러 소환합니다.
플러시 드로우
플러시를 완성하는 데 필요한 네 장의 카드 - 9개의 아웃츠, 한 스트리트당 약 19.6%, 플랍부터 리버까지는 약 35%의 확률.
폴드 에쿼티
벳이나 레이즈가 상대방이 폴드할 가능성으로부터 얻는 EV — 세미블러프와 셔브의 원동력입니다.
프리즈아웃
한 번 버스트하면 영구 탈락하는 토너먼트 형식 — 재구매 불가. 모든 칩이 대체 불가라 생존이 더 중요하다.
프리퀀시 (빈도)
한 레인지가 특정 액션을 취하는 빈도. GTO는 단일 핸드가 아니라 빈도(벳/콜/폴드 비율)로 표현되며, 솔버는 액션별 백분율로 전략을 출력한다.
풀 링
8–9인 테이블. 레인지가 더 타이트하고, 특히 얼리 포지션에서 그렇다. 더 많은 팟이 멀티웨이로 간다 — 라이브 캐시의 기본.
게임 이론 최적 (GTO)
상대방이 이 전략을 알아도 그 이상으로 이득을 볼 수 없는, 착취 불가능한 전략입니다.
기하학적 벳 사이즈
남은 모든 스트릿에서 동일한 팟 비율로 베팅하여 리버에 스택이 올인되도록 하는 것으로, 폴러라이즈된 Range에서 가치를 극대화합니다.
그라인더
가끔 큰 승리를 노리기보다는 높은 볼륨과 규율 있는, 반복 가능한 엣지를 통해 수익을 내는 플레이어.
GTO vs 익스플로이테이티브
중심 전략적 긴장: 공략 불가능하게 균형 잡힌 플레이를 할 것인가, 아니면 특정 상대의 실수를 최대한 응징하기 위해 이탈할 것인가.
개런티 (GTD)
참가 인원과 무관하게 운영사가 보장하는 최소 상금 풀. 엔트리가 부족하면 룸이 메워야 하며 overlay가 발생한다.
것샷
특정 한 장의 카드로 스트레이트를 완성하는 인사이드 스트레이트 드로우 — 4 <b>outs</b>, 한 스트릿당 약 8.5%.
헤즈업
정확히 두 명의 플레이어 사이에서 진행되는 팟 또는 테이블. 스몰 블라인드가 버튼이며 레인지가 매우 넓다.
히어로 콜
블러프를 읽어서 약한 핸드로 콜 — 리드 기반 블러프 캐치. 맞으면 영광, 습관이 되면 spew.
히어로 폴드
자신이 졌다고 읽어서 강한 핸드 — 심지어 셋이나 오버페어 — 를 폴드하는 것. 크고 규율 있는 레이다운.
하이잭 (HJ)
버튼에서 두 자리 앞, 컷오프 바로 오른쪽 자리. 여기서 레인지가 넓어진다 — 스틸 지향 후반 포지션의 첫 번째다.
HUD
HUD는 트래킹 DB에서 가져온 상대 스탯(VPIP, PFR, 3-bet, AF)을 보여주는 화면 오버레이다. 온라인 리드를 빠르게 하지만 신뢰하려면 표본이 필요하고, 일부 사이트에선 금지된다.
잠재적 팟 오즈
드로우가 완성되었을 때 이후 스트릿에서 추가로 얻을 것으로 예상하는 칩으로, 즉각적인 pot odds가 손익분기점보다 나빠도 콜을 정당화할 수 있게 해줍니다.
인 포지션 (IP)
포스트플랍에서 마지막에 행동하는 것. 상대 결정을 먼저 보고 행동하며, 더 많은 에퀴티를 실현하고 체크백으로 팟을 컨트롤할 수 있다.
인 더 머니 (ITM)
버블을 넘어 토너먼트의 **입상권**에 도달하는 것. 이때부터 모든 결정은 칩만이 아니라 페이 점프와 **ICM**이 지배한다.
Independent Chip Model (ICM)
Malmuth-Harville 순위 결정 확률을 사용하여 토너먼트 칩 스택을 실제 돈 equity로 변환하는 모델.
무차별 원칙
균형 상태에서 당신은 상대의 한계 핸드가 콜하거나 폴드할 때 동일한 EV를 갖도록 블러프/방어를 조절하여 상대의 우위를 없앱니다.
아이솔레이션 레이즈
한 명 이상의 리머에 대해 레이즈하여 약하고 캡된 Range의 상대와 포지션을 가지고 헤즈업 플레이를 하는 것.
켈리 기준
이득이 있을 때 뱅크롤의 장기적인 성장을 최대화하는 배팅 크기 규칙; 프로들은 안전을 위해 이 규칙의 일부만 사용합니다.
키커
그 외에는 동등한 핸드 사이의 무승부를 가르는 사이드 카드. 같은 페어나 트립스라면 더 높은 키커가 이긴다 — 에이스 하이 보드에서 **AK가 AQ를 이기는** 이유다.
LAG
루즈-어그레시브: 많은 핸드에 끊임없는 압박. 수익을 내려면 높은 실력이 필요하다.
늦은 등록
토너먼트가 시작된 후에도 플레이어가 참가비를 내고 토너먼트에 계속 참여할 수 있는 기간으로, 정해진 레벨에 종료됩니다.
림프
레이즈하는 대신 빅 블라인드만큼만 팟에 참여하는 것 — UTG에서 먼저 림프하거나 스몰 블라인드에서 완성하는 것.
Linear Range
가장 강한 핸드를 equity 기준으로 위에서부터 가져오며, 블러프가 섞이지 않은 Range입니다. 모든 핸드가 계속 플레이하고 싶어합니다.
M-Ratio
스택을 한 오르빗(small blind + big blind + 총 Ante) 비용으로 나눈 값으로, 몇 라운드를 버틸 수 있는지 측정합니다.
매니악
거의 모든 핸드를 벳하고 레이즈하는, 진짜 계획 없는 초공격적이고 무모한 플레이어.
Merged Range
순수 value와 순수 air로 Range를 나누는 대신, 얇은 value와 강하지만 너트가 아닌 핸드들로 가중된 Range.
미니멈 캐시
토너먼트의 **가장 작은 상금** — 흔히 바이인의 약 1.5배. 도달하면 좋지만, 톱헤비 MTT에서 미니멈 캐시는 목표가 **아니다**.
최소 방어 빈도
순수 블러프로 아무 카드나 베팅하여 수익을 낼 수 없도록 베터에 맞서 당신의 Range에서 계속해야 하는 비중.
혼합 전략
동일한 핸드를 정해진 빈도로 여러 가지 방식으로 플레이하는 전략으로, 두 액션이 동일한 EV를 가질 때 균형점에서 사용됩니다.
Muck
패를 뒤집어 버려진 카드 더미에 버리는 것; 또한 그 버려진 카드 더미 자체를 의미합니다.
멀티웨이 팟
**세 명 이상**이 플롭을 보는 팟. 계속하는 데 필요한 equity가 오르고, 블러프는 무너지며, 밸류는 너츠 쪽으로 좁아진다 — 거의 항상 누군가는 무언가를 들었기 때문이다.
내시 균형
어떤 플레이어도 자신의 전략을 일방적으로 변경하여 EV를 개선할 수 없는 전략 프로필 — GTO의 공식적인 기반입니다.
Nash Push/Fold 차트
스택 깊이와 포지션에 따라 헤즈업 및 숏 스택 상황에서 미리 계산된 균형적인 Shove 및 Call Range.
닛
너무 타이트하고 위험을 회피하는 플레이어로, 프리미엄 핸드로만 칩을 투입하고 그 외의 경우에는 너무 자주 폴드합니다.
노드 잠금
솔버가 특정 노드에서 고정된 (종종 최적 이하의) 전략을 플레이하도록 강제한 다음, 이를 통해 최대 착취적인 대응책을 찾기 위해 다시 푸는 과정.
넛 Advantage
보드에서 상대방보다 가장 강한 핸드(nutted combos)를 더 많이 가지고 있는 상황.
넛츠
특정 보드에서 만들 수 있는 최고의 핸드, 즉 커뮤니티 카드를 고려했을 때 절대 질 수 없는 핸드.
오픈 레이즈 (RFI)
앞서 림퍼나 레이즈한 플레이어가 없이, 팟에 레이즈로 처음 진입하는 것.
양차 스트레이트 드로우
양쪽 끝이 열린 네 장의 연속적인 카드 — 8개의 아웃츠, 한 스트릿당 대략 17%, 리버까지 약 31.5%.
아웃 오브 포지션 (OOP)
포스트플랍에서 상대보다 먼저 행동하는 것. 에퀴티 실현이 줄어 더 강한 레인지, 더 많은 체크레이즈, 보호적 레인지 체크가 필요하다.
아웃츠
패를 이길 확률이 높은 핸드로 개선시켜주는 보이지 않는 카드들 — 드로우 equity로 전환하는 원시적인 숫자.
오버벳
팟보다 큰 벳으로, 너트 어드밴티지를 가진 폴러라이즈된 레인지가 밸류를 극대화하고 최대 압력을 가하기 위해 사용합니다.
오버카드
보드 최고 카드보다 높은 홀 카드 — 아직 페어는 아니지만 탑 페어까지 약 6 아웃.
오버폴드
MDF가 요구하는 것보다 더 자주 폴드하는 것으로, 이는 상대방의 블러프(어떤 두 카드라도)를 즉시 수익성 있게 만듭니다.
오버레이
운영자가 개런티를 채워 토너먼트 상금 풀이 모인 바이인을 초과할 때 — 순수 +EV, 필드 전원에게 공짜 데드 머니.
오버페어
보드의 모든 카드보다 높은 포켓 페어로, 모든 단일 탑 페어 핸드를 이깁니다.
페이 점프
상금 사다리에서 인접한 두 순위 사이의 상금 증가액.
PFR
PFR는 플레이어가 프리플랍에서 레이즈한 핸드 비율로, 프리플랍 공격성의 핵심 지표다. VPIP와 대조해 읽어라: 격차가 좁으면 공격적 reg, 넓으면 림프/콜러다.
포켓 페어
홀 카드(예: 77)로 받은 같은 랭크의 카드 두 장으로, 프리미엄 페어부터 셋 마이닝을 위한 스몰 페어까지 다양합니다.
폴라라이즈된 Range
강한 value 핸드와 낮은 equity의 bluffs로 나뉘며, 중간 강도의 핸드는 의도적으로 제외된 Range.
포지션
버튼을 기준으로 한 자리로, 각 스트리트의 행동 순서를 결정한다. 나중에 행동할수록 정보가 많고 수익도 크다.
팟 오즈
콜에 필요한 equity를 나타내는 콜의 가격으로, 콜 금액을 콜 후 최종 팟 크기로 나눈 값입니다.
프로브 벳
이전 스트리트에서 어그레서가 c-bet을 하지 않은 후, 후속 스트리트에서 아웃 오브 포지션 플레이어가 하는 벳.
프로그레시브 넉아웃 (PKO)
모든 넉아웃 bounty의 절반은 현금으로 지급되고, 나머지 절반은 당신의 head에 추가되어 토너먼트 내내 성장하는 bounty 형식입니다.
프로텍션 벳
취약한 메이드 핸드로 베팅해 상대의 에쿼티를 부정하고 드로에 비용을 물리는 것 — 순수 밸류는 아니지만 여전히 이익.
펀트
나쁜 플레이로 스택을 불필요하게 날려버리는 것, 종종 틸트 때문. "펀트해버렸다."
Push/Fold
숏 스택 전략으로, 프리플랍에서 오직 올인으로 오픈 셔브하거나 폴드하는 두 가지 옵션만 있으며, 포스트플랍 플레이는 없습니다.
래빗 헌트
팟이 이미 결정된 후, 핸드가 계속 진행되었을 경우 나올 카드들을 확인하는 행위입니다. 일반적으로 전략보다는 호기심 때문에 합니다.
레이크
각 팟에서 떼는 하우스 수수료 — 상한이 있는 비율 또는 시간제 요금. 포커에서 가장 큰 숨은 비용이며 승률을 낮춘다.
레이크백
지불한 레이크의 일부를 리워드 또는 로열티 프로그램을 통해 돌려받아, 직접적으로 당신의 승률을 높여주는 시스템입니다.
Range Advantage
특정 보드에서 상대방보다 자신의 전체 Range가 더 많은 total equity를 가지고 있는 것.
레인지 벳
내 레인지에 잘 맞는 보드에서 전체 레인지를 하나의 작은 사이즈로 베팅하는 것 — 약간의 EV를 내주는 대신 실수를 크게 줄이는 의도적 단순화.
레인지 대 레인지 Equity
한 플레이어의 전체 Range가 상대방의 전체 Range에 대해 가지는 팟 지분으로, GTO postflop 플레이의 기반이 됩니다.
리엔트리
탈락한 플레이어가 새로운 Stack을 구매하여, 일반적으로 정해진 늦은 등록 마감 시간까지 토너먼트에 다시 참여할 수 있는 형식.
리바이
정해진 리바이 기간에 — 버스트하거나 기준치 아래로 떨어졌을 때 — 자리를 떠나지 않고 칩을 더 사는 것. 싼 칩은 초반을 더 루즈하게 만든다.
Reg
레귤러 — 능숙하고 연구된 플레이어로, 특정 스테이크에서 꾸준히 플레이하며 익스플로잇하기 어렵습니다.
필요 equity
주어진 액션에서 본전(break even)을 위해 핸드가 필요로 하는 최소한의 equity — 콜의 경우, 이는 당신의 pot odds와 같습니다.
Resteal
짧은 Stack으로 레이트 포지션 오픈에 대해 (주로 All-in으로) 리레이즈하여, 오픈한 플레이어의 넓은 Steal Range를 역이용하는 것.
투자 수익률 (ROI)
총 바이인 투자액 대비 수익을 백분율로 나타낸 것으로, 토너먼트 수익성을 측정하는 표준 지표입니다.
Reverse Implied Odds
세컨드 베스트 핸드를 만들었을 때, 이후 스트릿에서 추가적으로 잃을 것으로 예상되는 칩. 도미네이트된 드로나 약한 메이드 핸드를 비싸게 만드는 페널티입니다.
파산 위험
여러분의 bankroll이 여러분의 edge, variance, 그리고 roll size를 고려했을 때, 이를 재건하기 전에 0이 될 확률.
리스크 프리미엄
ICM 상황에서 올인 콜을 수익성 있게 하려면 50%를 초과하는 추가 equity가 필요합니다. 칩을 잃는 것이 칩을 얻는 것보다 더 많은 $EV 손실을 가져오기 때문입니다.
2와 4의 법칙
빠르게 족보 완성 확률(equity)을 추정하는 방법: 한 장의 카드가 남았을 때는 아웃츠(outs)에 2를 곱하고, 두 장의 카드가 남았을 때는 아웃츠에 4를 곱합니다.
Run It Twice
All-in 합의 시 남은 보드를 두 번 진행하고, 각 진행에서 팟의 절반을 가져가 variance를 줄이는 방식.
새틀라이트
현금이 아닌 더 큰 이벤트의 참가권을 상품으로 제공하며, 모든 참가권의 가치가 동일한 토너먼트입니다.
Set
포켓 페어와 보드 카드 한 장이 매칭되어 만들어지는 트리플 — 위장성이 뛰어나고, 거의 너트 가치에 가깝습니다.
샤크
약한 상대를 잡아먹는 강한 승리 플레이어 — fish의 반대.
샷 테이킹
뱅크롤이 감당할 수 있는 수준보다 한 단계 높은 스택에서 임시로 플레이하며, 상황이 나빠질 경우 미리 정해둔 강등 규칙을 적용하는 것입니다.
쇼다운
남아있는 플레이어들이 카드를 공개하고 최고의 다섯 장 카드 핸드가 팟을 가져가는 핸드의 마지막 단계.
사이드 팟
한 플레이어가 남들보다 적은 금액으로 올인할 때 생기는 별도 팟. **main pot**은 상한이 있고 모두가 다툴 수 있으며, **side pot**은 칩이 남은 플레이어들만 다툰다.
스몰 블라인드 (SB)
버튼 바로 왼쪽에서 빅 블라인드의 절반을 내는 자리. 빅 블라인드를 제외한 모두에게 아웃 오브 포지션인 최악의 포스트플랍 자리.
스냅 콜
망설임 없이 즉시 이루어지는 콜로, 아주 강력한 핸드이거나 완전히 사소한 결정이었음을 나타냅니다.
솔버
최소한의 exploitability를 향해 Range를 반복하여 특정 포커 상황에 대한 Nash-Equilibrium 전략을 근사화하는 소프트웨어.
스퓨
과도하게 공격적이거나 루즈한 -EV 액션으로 칩을 흘리는 것. "그 라인은 spewy했다."
스퀴즈
오픈 레이즈와 한 명 이상의 콜드 콜러 이후에 이루어지는 3-bet으로, 데드 머니와 콜러들의 Capped Range를 이용하는 전략입니다.
스택-블라인드 비율
빅 블라인드 단위로 측정된 당신의 스택 — 토너먼트 스택 깊이와 그에 따른 전략을 나타내는 표준 지표입니다.
스택-팟 비율
플랍에서의 유효 스택을 팟으로 나눈 값으로, 커밋먼트 임계값을 설정하고 플랍 이후 플레이 여지를 얼마나 남길지 결정합니다.
Staking
백커가 플레이어의 액션을 자금 지원하고, 마크업, 메이크업, 수익 분할에 따라 수익의 일부를 받는 것.
표준 편차
분산의 제곱근으로, 보통 bb/100 단위로 결과가 얼마나 넓게 퍼져있는지를 측정하는 단일 숫자입니다.
스틸
블라인드(및 앤티)를 무저항으로 가져오기 위한 목적의 늦은 포지션에서의 오픈 레이즈.
스탑-로스
세션 중 미리 설정된 손실 한도로, 이 한도에 도달하면 플레이를 중단합니다. EV 도구가 아닌 Tilt 방지를 위한 규율 도구입니다.
스트래들
카드를 받기 전에 자발적으로 내는 블라인드 레이즈로, 보통 UTG 플레이어가 빅 블라인드의 2배를 내고 프리플랍 마지막 액션을 얻습니다.
스트링 벳
구두 선언 없이 칩을 여러 번에 걸쳐 밀어 넣어 하는 불법적인 벳으로, 딜러에 의해 Call로 처리됩니다.
수딧 커넥터
같은 무늬의 인접한 랭크 카드 두 장(예: 87s, T9s)으로, 플랍에서 스트레이트, 플러시, 강력한 드로를 만들 수 있는 핸드.
테이블 토크
핸드 진행 중 상대방의 '리드'를 얻거나 실수를 유도하기 위해 의도적으로 '스피치 플레이'를 포함하여 나누는 대화.
TAG
타이트-어그레시브: 비교적 적은 핸드를 플레이하지만 공격적으로 플레이한다. 고전적이고 견고한 승리 스타일.
Tell
상대방의 핸드 강도나 의도에 대한 정보를 흘리는 비자발적인 신체적 또는 행동적 단서.
신 밸류
약하게 절반보다 조금 더 자주 콜되는 한계 메이드 핸드로 하는 밸류 벳 — 작은 이익, 작은 사이징.
Tilt
패배나 Bad Beat 이후에 나타나는 감정적인 상태로, 평소보다 나쁜 의사결정을 하게 만듭니다.
타임 뱅크
어려운 상황에서 표준 시간 외에 추가로 사용할 수 있는 의사 결정 시간의 예비 풀로, 온라인에서는 자동으로, 라이브에서는 타임 뱅크 칩을 통해 사용됩니다.
탑 페어
보드의 가장 높은 카드와 홀 카드로 페어를 만든 것. 진짜 강도는 키커가 결정한다.
트리플 배럴
플롭, 턴, 리버 모두 베팅 — 강한 밸류와 엄선된 블러프로 이뤄진 고도로 폴라라이즈된 레인지의 세 발 공격.
트립스
보드의 페어 + 손의 카드 한 장으로 만든 트리플 — 숨겨진 셋보다 잘 보인다.
언캡된 Range
넛츠와 가장 강한 핸드를 여전히 포함하고 있어, 어떤 벳 사이즈에도 믿을 수 있게 위협하고 방어할 수 있는 Range.
언더 더 건 (UTG)
프리플랍에서 첫 번째로 행동하는 자리로, 빅 블라인드 바로 왼쪽. 가장 타이트한 오픈 레인지를 가지며 핸드를 아웃 오브 포지션으로 플레이한다.
언더벳
팟의 절반보다 훨씬 작은 벳으로, 씬 밸류를 뽑아내거나, 저렴한 가격을 설정하거나, 적절한 Range에서 equity를 부정할 때 사용됩니다.
Value Bet
상대방의 *continuing Range*에 있는 더 안 좋은 핸드들이 더 많이 콜할 것이라고 예상하고, 이를 통해 이득을 얻기 위해 하는 벳.
분산
진정한 승률을 중심으로 한 결과의 통계적 분포 — 단기적인 결과가 당신의 엣지에 대해 잘못된 정보를 주는 이유입니다.
VPIP
VPIP는 플레이어가 프리플랍에서 자발적으로 칩을 투입한 핸드 비율로, 모든 HUD에서 루즈함을 재는 핵심 지표다. VPIP-PFR 격차가 크면 패시브한 콜러다.
웨이 어헤드 / 웨이 비하인드 (WA/WB)
당신의 핸드가 압도하거나 압도당하거나로 중간이 거의 없는 상황 — 그래서 큰 팟을 키우기보다 팟 컨트롤한다.
쇼다운 도달률 (WTSD)
WTSD는 플랍을 본 뒤 쇼다운에 도달한 핸드 비율이다. W$SD(쇼다운 승률)와 함께 읽어라: 높은 WTSD + 낮은 W$SD는 너무 가볍게 페이오프하는 calling station이다.
웻 보드
연결성이 높고 드로우가 많은 보드로, equity가 비슷하고 많은 핸드가 개선될 수 있는 보드를 말합니다.
Whale
돈을 잃는 것에 개의치 않고 루즈하게 높은 Stakes 게임을 플레이하는 부유한 레크리에이션 플레이어.