Tilt

Also known as: on tilt, tilted, going on tilt

패배나 Bad Beat 이후에 나타나는 감정적인 상태로, 평소보다 나쁜 의사결정을 하게 만듭니다.

Tilt는 당신 본연의 플레이와 감정이 지배했을 때 변하는 플레이 사이의 간극입니다. 일반적으로 bad beat, cooler, 패배한 세션, 심지어 잘 풀리다가 부주의해지는 경우에 발생합니다. 형태는 다양합니다: spew-tilt (너무 넓게 오픈하거나, hero-call하거나, 과도하게 블러핑하는 것), nit-tilt (더 이상의 고통을 피하기 위해 모든 것을 폴드하는 것), 또는 당신을 스택 시킨 플레이어를 향한 revenge-tilt 등이 있습니다.

Tilt가 비싼 이유는 잃은 팟 때문이 아니라 그 뒤에 이어지는 일련의 \(-\text{EV}\) 의사결정 때문입니다. 견고한 승률도 30분간의 Tilt 플레이로 사라질 수 있는데, 이는 원래의 손실이 높은 variance를 내포한 단일 사건인 반면, leak들은 많은 핸드에 걸쳐 누적되기 때문입니다.

해결책은 의지력이 아니라 과정입니다: 당신의 tells (심박수 증가, 마우스 클릭 속도 증가, bad beat에 대한 설명)를 인식하고, 엄격한 stop-loss 규칙을 가지며, 물리적으로 재설정하십시오. 느리고 통제된 호흡은 각성을 현저히 낮추고 훈련된 의사결정 능력에 대한 접근을 회복시켜줍니다.

Example

80/20로 올인하여 50bb 팟을 잃었습니다. 이 손실은 정상적인 variance입니다. 하지만 그 후 다음 8개 핸드를 가볍게 오픈하고, offsuit junk로 OOP에서 3-bet을 콜하며, 평소라면 포기했을 보드에 배럴한다면, 하나의 variance 이벤트를 100bb+ leak으로 바꾼 것입니다. 이 초과 손실이 바로 tilt의 비용이며, cooler의 비용이 아닙니다.