조합론 (콤보)
Also known as: combinatorics, combos, hand combinations, combo counting
특정 카드 조합이 핸드 클래스를 구성하는 수를 세는 방법으로, Range 구성 및 블러프/밸류 균형의 기초입니다.
조합론은 Range의 장부 정리와 같습니다. 각 핸드를 구성하는 두 장의 카드 콤보가 몇 개인지 세는 것입니다. 카드 제거 전에 기본적인 개수는 다음과 같습니다:
- 포켓 페어: 6 콤보 (\(\binom{4}{2}\)).
- 언페어 핸드: 총 16 콤보 — 12 오프수트 및 4 수딧.
이러한 숫자는 Range vs Range equity 및 블러프-대-밸류 비율을 결정합니다. Value와 블러프의 크기를 올바르게 정하려면 핸드 "유형"이 아니라 콤보를 세어야 합니다. 보드가 페어를 이루거나 알려진 카드를 보여주면 개수가 바뀝니다. 예를 들어, 보드에 트리플이 있다면 탑 세트의 콤보는 \(\binom{2}{2}=1\)개만 남게 됩니다.
조합론은 또한 블로커 효과를 정확하게 보여줍니다. 에이스 한 장을 가지고 있으면 빌런의 AA 콤보는 6개에서 3개로, AK는 16개에서 12개로 줄어듭니다. 리버에서 Value-bet Range를 블러프와 균형을 맞출 때, 비율이 사이징과 일치하도록 Value 콤보와 블러프 콤보를 실제로 세는 것입니다. 이는 모든 solver 결과의 기반이 되는 수학이며, 직접 손으로 계산할 수 있습니다.
Example
K♠ 7♥ 2♦ 리버에서 빌런의 Value Range는 {KK, 77, 22, AK}입니다. 세트: KK는 \(\binom{2}{2}=1\) (두 개의 킹이... 보드에 없음, 그래서 제거 후 6개 — 여기 보드에 K가 하나 있으므로 \(\binom{3}{2}=3\))을 가집니다. 보드에 K가 있으므로 KK = 3 콤보, 77 = 3 콤보, 22 = 3 콤보, AK = 16 콤보입니다. 이처럼 콤보를 세는 방식 — 단지 "네 가지 핸드"가 아니라 — 균형을 맞추기 위해 몇 개의 블러프를 추가해야 하는지 정확히 알려줍니다.