버블 팩터
Also known as: BF, ICM bubble factor
주어진 All-in 상황에서 칩을 잃을 때 발생하는 $EV 손실과 칩을 얻을 때 발생하는 $EV 이득의 비율 — ICM 압력의 직접적인 척도입니다.
버블 팩터는 특정 대결에서 이기는 것보다 지는 것이 얼마나 더 큰 손실을 가져오는지 정량화합니다. 다음 비율로 정의됩니다.
\[ \text{BF} = \dfrac{\$\text{EV lost per chip if you bust}}{\$\text{EV gained per chip if you double}} \]
버블 팩터 1.0은 순수한 chip-EV 상황 (초기 MTT, 딥 Stack)을 의미합니다 — 획득하고 잃는 칩의 가치가 동일합니다. 버블 팩터 1.5는 지는 것이 이기는 것보다 50% 더 큰 손실을 의미합니다. satellite 머니 bubble에서는 두 명의 커버하는 Stack 사이에서 3 이상으로 올라갈 수 있습니다. 버블 팩터가 높을수록 더 타이트하게 플레이해야 합니다.
버블 팩터와 risk premium은 동일한 ICM 압력에 대한 두 가지 관점입니다. 버블 팩터는 손실/이득 비율이며, risk premium은 이를 콜하는 핸드가 필요로 하는 추가 equity로 변환합니다. 이는 쌍별로 다르다는 점에 유의하십시오. 즉, 누가 누구를 커버하는지에 따라 각 상대방마다 다릅니다.
Example
bubble에서, 커버된 미디엄 Stack이 칩 리더의 shove에 직면합니다. Solvers는 해당 페어링에 대해 약 1.7의 버블 팩터를 제시합니다. 콜에 필요한 equity는 50% (BF = 1)에서 약 1.7 / (1 + 1.7) ≈ 63%로 증가하므로, 50-55%로 플립하는 모든 핸드는 이제 커버하는 상대방에 대해 명확한 fold가 됩니다.