Poker Glossary
3-Bet
Trzeci zakład w sekwencji preflop – reraise na otwarcie (blindy liczą się jako pierwszy zakład, otwarcie jako drugi).
Procent 3-Betów
3-Bet% pokazuje, jak często gracz przebija przed flopem. Niski (~2-4%) = nit podbijający tylko nutsy; ~8-10% = solidny reg. Czytaj, czy jego 3-bety są spolaryzowane czy merged.
4-Bet
Czwarty bet w sekwencji przed flopem — ponowne przebicie po 3-becie, zazwyczaj ze spolaryzowanym Range'em value-plus-bluff.
5-Bet
Piąte zagranie preflop — reraise po 4-bet, prawie zawsze jest to albo zagranie value jam z premium ręką, albo czysty bluff-jam oparty na Blockerze.
6-Max
Stół sześcioosobowy. Zakresy są szersze, a blindy przychodzą częściej niż przy pełnym stole — standard cashu online.
Add-On
Opcjonalne, jednorazowe dokupienie żetonów oferowane na koniec okresu rebuy. Zwykle +chipEV, gdy otrzymane żetony są tanie względem blindów.
Aggression Factor (AF)
AF to (zakłady + podbicia) podzielone przez calle postflop. Wysoki AF = agresywny gracz; niski sygnalizuje pasywną calling station. Wariant AFq używa częstości.
All-In
Wstawienie całego stacka do puli. Wygrać możesz tylko do wysokości swojego **effective stack**, a zakład jest ograniczony do mniejszego stacka w rozdaniu.
Alfa
Częstotliwość foldu, której blef potrzebuje do wyjścia na zero, równa się bet podzielony przez (pot plus bet); jest uzupełnieniem MDF.
Angle Shooting
Wykorzystywanie szarej strefy zasad lub niezrozumienia przez innego gracza w celu uzyskania nieuczciwej przewagi, bez technicznego oszukiwania.
Ante
Obowiązkowy zakład, który każdy gracz wnosi przed rozdaniem, dodając 'dead money' do puli i zachęcając do szerszej gry.
Backdoor Draw
Draw, który wymaga zarówno turna, jak i rivera do skompletowania — małe natychmiastowe equity, ale realna wartość strategiczna.
Bad Beat
Przegrana puli, którą miałeś wyraźne szanse wygrać, ponieważ underdog trafił niskoprawdopodobny draw.
Bad Beat Jackpot
Promocyjny jackpot wypłacany, gdy bardzo mocna ręka (np. kareta lub lepsza) przegrywa. Finansowany z dodatkowego dropu rake'u i dzielony przy stole.
Bagging
Na koniec dnia w turnieju multi-day pozostali gracze robią bag and tag — liczą żetony do opisanej torebki na kolejny dzień; staki są zwykle publikowane.
Zbalansowany zakres
Zakres mieszający value i blefy w odpowiedniej proporcji, tak że żadna reakcja przeciwnika — call czy fold — cię nie bije. Sposób GTO na granie linii zakładów.
Bankroll
Pieniądze przeznaczone wyłącznie do gry w pokera, mierzone w buy-inach, aby normalna variance nie mogła ich wyzerować.
Dobór rozmiaru beta
Wybór rozmiaru beta w stosunku do puli, aby zmaksymalizować EV, biorąc pod uwagę kształt Range'u, strukturę boardu i głębokość Stacka.
Big blind (BB)
Miejsce, które wnosi pełnego blinda i działa ostatnie preflop. Zniżka na jego wymuszony zakład daje mu najszerszy range obrony — a "bb" to także jednostka stacka.
Big Blind Ante (BBA)
Format, w którym sam big blind wnosi całe ante stołu w jednej transzy, przyspieszając grę.
Obrona Blindów
Kontynuowanie — poprzez call lub 3-bet — przeciwko stealowi lub otwarciu, gdy jesteś na small lub big blindzie i już wniosłeś Blinds.
Blindy
Wymuszone zakłady wnoszone przez dwa miejsca na lewo od buttona — small blind i big blind — które tworzą dead money i napędzają akcję w każdej ręce.
Bloker
Karta, którą posiadasz, która usuwa kombinacje z Range'u przeciwnika, wpływając na decyzje dotyczące blefu i calla.
Bluff Catcher
Ręka, która bije tylko blefy przeciwnika i przegrywa z całym jego value — call lub fold zależy wyłącznie od jego częstości blefowania.
Stosunek Blufów do Value Betów
Równowagowa proporcja blufów do value betów w spolaryzowanym zakresie betowania, ustalona przez wielkość zakładu w taki sposób, aby caller był obojętny.
Tekstura stołu
Strategiczna charakterystyka kart wspólnych — jak bardzo są połączone, kolorowe i sparowane.
Bomb Pot
Rozdanie, w którym wszyscy wpłacają ante, a rozdanie skacze prosto do flopa — bez akcji preflop. Duże pule multiway i wysoka wariancja.
Bounty
Nagroda pieniężna przyznawana za wyeliminowanie konkretnego gracza, wydzielona z regularnej puli nagród.
Procent Równowagi
Częstotliwość foldu, której potrzebuje czysty blef, aby wyjść na zero, równa się zakładowi podzielonemu przez sumę puli i zakładu.
Ręce Broadway
Układy z dwóch kart o wartości dziesięć lub wyższej (T, J, Q, K, A) — np. KQ, AJ, QT — mocne układy z wysokimi kartami.
Bubble
Etap tuż przed pieniędzmi, kiedy jedna eliminacja więcej wprowadza pozostałych graczy na płatne miejsca.
Bubble Factor
Stosunek $EV utraconego w przypadku przegranej żetonu do $EV zyskanego w przypadku wygranej w danym All-inie — bezpośrednia miara presji ICM.
Button (BTN)
Najlepsze miejsce przy stole. Button działa ostatni na każdej ulicy postflop, otwiera najszerszy range i jest znacznikiem rozdającego, który obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara co rękę.
Straddle na Buttonie
Ślepe podbicie (blind raise) zagrane przez gracza na Buttonie zamiast UTG, co zmienia kolejność akcji preflop, powodując, że Blinds działają jako pierwsze, a Button jako ostatni.
Buy-In
Kwota, którą należy zapłacić, aby wejść do gry; również jednostka, w której mierzy się Bankroll (bi).
Calling Station
Gracz, który zbyt często calluje i zbyt rzadko pasuje — opłaca value, ale nie da się go blefować.
Capped Range
Range, który nie zawiera rąk typu 'nuts', ponieważ najsilniejsze układy zostały wyeliminowane przez wcześniejsze pasywne akcje.
Usuwanie kart
W jaki sposób znane karty w Twojej ręce i na Boardzie redukują dostępne kombinacje dla przeciwników, zmieniając prawdopodobieństwa Range'u.
Check-Raise
Czekanie, aby sprowokować zakład, a następnie przebijanie go – mocna linia, definiująca Range, zazwyczaj grana poza pozycją (OOP).
Chip Dumping
Celowe przegrywanie żetonów na rzecz zmówionego gracza w celu przekazania Stacka lub wartości — forma oszustwa, nie strategii.
Chip EV (cEV)
Oczekiwana wartość mierzona wyłącznie w żetonach turniejowych, ignorując strukturę wypłat i ICM.
Cold Call
Sprawdzenie podbicia (i ewentualnego przebicia) bez wcześniejszego zainwestowania pieniędzy w pulę na danej ulicy, w odróżnieniu od obrony Blinda.
Color Up
Przy rosnących blindach wycofuje się z gry żetony o najniższym nominale, wymieniając je na wyższe; resztówki rozlicza się przez chip race.
Kombinatoryka (Kombinacje)
Zliczanie, ile konkretnych kombinacji kart tworzy daną klasę rąk, co stanowi podstawę konstrukcji Range'u i równowagi między blefem a Value.
Continuation Bet (C-Bet)
Zakład preflop agresora na flopie (lub później), kontynuujący inicjatywę zbudowaną przed flopem.
Cooler
Duża pula, w której obaj gracze zagrali prawidłowo, ale jeden z nich miał silną rękę, która była dominowana — nie do uniknięcia, nie błąd.
Cutoff (CO)
Miejsce bezpośrednio na prawo od buttona — druga najlepsza pozycja. Otwiera i kradnie bardzo szeroko, pokonana tylko przez button.
Martwe Pieniądze
Żetony w puli, które nie mają już aktywnego właściciela — lub gracz z niewielkimi szansami na wygranie turnieju.
Deep Stack
Gra z wysokim stosunkiem stacka do blindów (100bb+) i wysokim SPR, gdzie decyzje zdominowane są przez implied i reverse-implied odds.
Delayed c-bet
Sprawdzenie flopa jako agresor preflop, a następnie obstawienie turna — continuation bet spóźniony o jedną ulicę.
Dollar EV ($EV)
Wartość oczekiwana mierzona w realnych pieniądzach, konwertująca wyniki chipowe poprzez ICM i strukturę wypłat.
Donk
Obelżywe określenie złego gracza; także skrót od donk bet — prowadzenia w agresora z poprzedniej ulicy.
Donk Bet
Betowanie z pozycji out of position w stronę agresora z poprzedniej ulicy, zamiast do niego zaczekać.
Double Barrel
Postawienie drugiego beta na turnie po c-becie na flopie, dla wartości lub jako kontynuacja blefu.
Downswing
Przedłużony okres przegrywania, spowodowany negatywną wariancją, niekoniecznie złą grą.
Suchy Board
Niespójny board z niewielką liczbą drawów, na którym niewiele rąk może się poprawić, a equity są rozłożone.
Effective Stack
Mniejszy z dwóch stacków w puli — maksimum, jakie naprawdę możesz wygrać lub przegrać. Wyznacza **SPR** i każdą decyzję głębokości.
Equity
Twój udział w puli, jeśli wszystkie pozostałe karty zostałyby rozdane, a ręce poszłyby na showdown — czyli Twoje prawdopodobieństwo wygranej, plus udziały z podziału puli.
Dystrybucja Equity
Jak equity rozkłada się w rękach danego Range'u — nie tylko jako średnia — pokazane jako krzywa od najgorszych do najlepszych kombinacji.
Realizacja Equity
Ile z początkowej `equity` ręki faktycznie przekształcasz w wygrane, biorąc pod uwagę pozycję, grywalność i presję.
Wartość Oczekiwana (EV)
Średnia ważona prawdopodobieństwem wyniku decyzji — średnia liczba żetonów lub dolarów, które linia wygrywa we wszystkich możliwych rezultatach.
Gra eksploatacyjna
Odstępowanie od GTO w celu maksymalnego wykorzystania błędów konkretnego przeciwnika, akceptując, że w zamian stajesz się exploitable.
Deal na Stole Finałowym
Ustalona w drodze negocjacji redystrybucja pozostałych nagród pieniężnych między finalistami, zazwyczaj oparta na ICM lub liczbie żetonów.
Fish
Słaby, zazwyczaj rekreacyjny gracz, którego błędy są głównym źródłem zysków przy stole.
Float
Sprawdzenie zakładu ze słabą lub marginalną ręką, z zamiarem przejęcia puli na późniejszym streecie.
Floorman
Urządnik cardroomu, który rozstrzyga spory, wydaje wiążące orzeczenia i egzekwuje procedury — wzywany poprzez zawołanie „floor”.
Flush Draw
Cztery karty do Flush — 9 outów, około 19.6% na ulicę i około 35% od Flopa do Rivera.
Fold Equity
EV, którą zyskujesz, stawiając zakład lub raisując, dzięki szansie, że przeciwnik spasuje — siła napędowa semi-bluffów i shove'ów.
Freezeout
Format turnieju, w którym jeden bust eliminuje cię na dobre — bez ponownego wejścia. Każdy żeton jest niezastąpiony, przetrwanie liczy się bardziej.
Częstotliwość (Frequency)
Jak często zakres podejmuje daną akcję. GTO wyraża się w częstotliwościach — procentach bet/call/fold — nie w pojedynczych rękach, a solver zwraca strategię jako procent na akcję.
Full Ring
Stół na 8–9 graczy. Zakresy są ciaśniejsze, zwłaszcza na wczesnej pozycji, a więcej pul idzie multiway — standard cashu na żywo.
Optymalna Teoria Gier (GTO)
Strategia, której nie można eksploatować: nawet jeśli przeciwnik ją zna, nie jest w stanie osiągnąć nic lepszego niż wyjście na zero przeciwko niej.
Geometria Bet Sizingu
Betowanie równej frakcji puli na każdej pozostałej street, tak aby Stack poszedł All-in na Riverze, maksymalizując Value z Polaryzowanego Range'u.
Grinder
Gracz, który osiąga zyski dzięki dużej objętości gry i zdyscyplinowanym, powtarzalnym przewagom, a nie okazjonalnym dużym wygranym.
GTO kontra Eksploatacyjne
Kluczowe strategiczne napięcie: grać w sposób niemożliwy do wyeksploatowania i zbalansowany, czy odchylać się, aby maksymalnie ukarać błędy konkretnego przeciwnika.
Gwarancja (GTD)
Minimalna pula nagród gwarantowana przez operatora niezależnie od liczby wejść. Za mała frekwencja zmusza room do dopłaty — powstaje overlay.
Gutshot
Wewnętrzny draw do strita wymagający jednej konkretnej karty do skompletowania — 4 <b>outs</b>, około 8,5% na street.
Heads-Up
Pula lub stół rozgrywany pomiędzy dokładnie dwoma graczami. Small blind jest buttonem, a zakresy są bardzo szerokie.
Hero Call
Call słabą ręką, bo czytasz blef — bluff-catch oparty na readzie. Chwała, gdy masz rację, spew, gdy to nawyk.
Hero Fold
Spasowanie mocnej ręki — nawet seta czy nadpary — bo czytasz, że jesteś pobity. Duży, zdyscyplinowany laydown.
Hijack (HJ)
Miejsce dwa od buttona, tuż na prawo od cutoffa. Range'e tu się poszerzają — to pierwsza z późnych, nastawionych na kradzież pozycji.
HUD
HUD to nakładka na ekranie pokazująca statystyki przeciwnika (VPIP, PFR, 3-bet, AF) pobrane z bazy trackingu. Przyspiesza ready online, ale wymaga próby — i jest zakazany na części serwisów.
Odds Implikowane
Dodatkowe żetony, które spodziewasz się wygrać na późniejszych streetach po skompletowaniu swojego drawa, co uzasadnia sprawdzenie przy gorszych niż breakeven natychmiastowych pot odds.
W pozycji (IP)
Działanie ostatnim postflop. Widzisz decyzje przeciwników przed swoją, realizujesz więcej equity i możesz czekać z tyłu, by kontrolować pulę.
In the Money (ITM)
Dotarcie do **płatnych miejsc** turnieju, za bańką. Od tego momentu każdą decyzją rządzą pay jumpy i **ICM**, nie tylko żetony.
Independent Chip Model (ICM)
Model, który przelicza stacki żetonów turniejowych na rzeczywistą equity pieniężną, wykorzystując prawdopodobieństwa kolejności ukończenia turnieju według Malmuth-Harville'a.
Zasada Obojętności
W równowadze dobierasz swoje blefy/obrony tak, aby marginalna ręka przeciwnika miała takie samo EV przy sprawdzeniu lub spasowaniu, eliminując jego przewagę.
Isolation Raise
Podbicie po jednym lub więcej limperach, aby rozegrać heads-up w pozycji przeciwko słabemu, ograniczonemu Range'owi.
Kryterium Kelly'ego
Zasada ustalania wielkości zakładu, która maksymalizuje długoterminowy wzrost bankrolla, biorąc pod uwagę przewagę; profesjonaliści używają jej ułamka dla bezpieczeństwa.
Kicker
Karta boczna rozstrzygająca remis między poza tym równymi rękami. Przy równych parach lub trójkach wygrywa wyższy kicker — dlatego **AK bije AQ** na boardzie z asem.
LAG
Loose-Aggressive: dużo rąk plus stała presja. Wymaga dużych umiejętności, by grać na plusie.
Późna rejestracja
Okres, w którym gracze mogą nadal dołączyć do turnieju po jego rozpoczęciu, kończący się na ustalonym poziomie.
Limp
Wejście do puli tylko za dużą ciemną zamiast podbicia — open-limpowanie jako pierwszy lub kompletowanie z małej ciemnej.
Linear Range
Range rąk, które są najsilniejsze pod względem equity, wybierane od góry, bez domieszki bluffów — każda ręka chce kontynuować grę.
M-Ratio
Twój Stack podzielony przez koszt jednego obiegu (small blind + big blind + suma Ante), mierzący, ile rund możesz przetrwać.
Maniak
Hiperagresywny, lekkomyślny gracz, który betuje i raise'uje niemal wszystko, bez prawdziwego planu.
Scalony Range
Range ważony pod value, który betuje thin value i silne, ale nie nutowe ręce, zamiast dzielić się na czyste value i czyste air.
Min-Cash
**Najmniejsza wypłata** w turnieju — często około 1,5× buy-inu. Dotarcie do niej cieszy, ale w top-heavy MTT min-cash **nie** jest celem.
Minimalna Częstotliwość Obrony
Udział Twojego Range'u, z którym musisz kontynuować, aby betujący nie mógł czerpać zysku z obstawiania dowolnych dwóch kart jako czystego blefu.
Strategia Mieszana
Rozgrywanie tej samej ręki na wiele sposobów z ustaloną częstotliwością, stosowane w równowadze, gdy dwie akcje mają to samo EV.
Muck
Wyrzucić rękę zakrytą do stosu martwych kart; odnosi się również do samego stosu kart odrzuconych.
Pula Multiway
Pula z **trzema lub więcej graczami** na flopie. Equity do kontynuacji rośnie, blefy się załamują, a value zacieśnia się ku nutsom — bo prawie zawsze ktoś coś trafił.
Równowaga Nasha
Profil strategii, w którym żaden gracz nie może poprawić swojego EV poprzez jednostronną zmianę strategii — formalna podstawa GTO.
Nash Push/Fold Chart
Wcześniej obliczone równowagowe zakresy Shove i Call dla gier heads-up i sytuacji z krótkim stackiem, zależne od głębokości stacka i pozycji.
Nit
Gracz zbyt tight i unikający ryzyka, który angażuje się w pulę tylko z premium holdings i zbyt często foldaje w innych sytuacjach.
Blokowanie Węzła
Zmuszanie solvera do gry ustaloną (często suboptymalną) strategią w danym węźle, a następnie ponowne rozwiązywanie, aby znaleźć maksymalnie eksploatacyjną kontrę.
Nut Advantage
Posiadanie większej liczby najsilniejszych możliwych rąk (nutted combos) na stole niż przeciwnik.
Nuts
Najlepsza możliwa ręka na danym stole — układ, którego nie można pokonać, biorąc pod uwagę karty wspólne.
Open Raise (RFI)
Bycie pierwszym graczem, który wchodzi do puli z Raise'em, bez wcześniejszych limperów ani Raise'ów.
Otwarty Draw do Strita
Cztery kolejne karty, z otwartymi końcami z obu stron — 8 outs, około 17% na street, ~31.5% do rivera.
Poza pozycją (OOP)
Działanie pierwszym postflop, przed przeciwnikiem. Realizujesz mniej equity i potrzebujesz silniejszych range'ów, więcej check-raise i ochronnych range checków.
Outy
Niewidoczne karty, które poprawiają Twoją rękę do prawdopodobnego zwycięzcy – surowa liczba, którą przeliczasz na draw equity.
Overbet
Zakład większy niż pula, używany przez spolaryzowany Range z nut advantage, aby zmaksymalizować value i wywrzeć maksymalną presję.
Overcards
Karty wyższe niż najwyższa na boardzie — jeszcze bez pary, ale około 6 outów do top pary.
Overfold
Overfold to foldowanie częściej, niż wymaga tego MDF, co sprawia, że blefy przeciwnika (nawet z dowolnymi dwoma kartami) stają się natychmiastowo profitowe.
Overlay
Gdy pula nagród turnieju przewyższa zebrane buy-iny, bo organizator dopłaca do gwarancji — czysty +EV, darmowe dead money dla wszystkich w stawce.
Overpair
Para na ręce wyższa niż jakakolwiek karta na stole, pokonująca każdą pojedynczą rękę typu top pair.
Pay Jump
Wzrost kwoty nagrody pieniężnej między dwoma sąsiednimi miejscami na drabinie wypłat.
PFR
PFR to procent rąk, które gracz podbija przed flopem — kluczowa miara agresji przedflopowej. Czytaj go względem VPIP: wąska różnica = agresywny reg, szeroka = limper/caller.
Para na ręce
Dwie karty tej samej wartości otrzymane jako karty własne (np. 77), od par premium po małe pary do set-mining'u.
Spolaryzowany Range
Range podzielony na silne value hands i bluffs z niskim equity, celowo pomijając ręce o średniej sile.
Pozycja
Twoje miejsce względem buttona, które ustala kolejność akcji na każdej ulicy. Działanie później to więcej informacji i więcej zysku.
Pot Odds
Cena za sprawdzenie, wyrażona jako equity, której potrzebujesz, aby wyjść na zero, obliczona jako stawka sprawdzenia podzielona przez pulę po Twoim sprawdzeniu.
Probe Bet
Zakład postawiony przez gracza bez pozycji na późniejszej ulicy, po tym jak agresor zrezygnował z c-betu na poprzedniej ulicy.
Progressive Knockout (PKO)
Format bounty, w którym połowa bounty z każdego wyeliminowanego gracza jest wypłacana natychmiastowo w gotówce, a druga połowa jest dodawana do Twojej własnej bounty, rosnącej przez cały turniej.
Protection Bet
Betowanie wrażliwej gotowej ręki, by odebrać przeciwnikom equity i kazać płacić drawom — nie czysta value, ale wciąż zyskowne.
Punt
Niepotrzebne wyrzucenie stacka złym zagraniem, często przez tilt. „Spuntował go”.
Push/Fold
Strategia dla krótkiego Stacka, w której jedynymi opcjami preflop są otwarte All-in lub fold, bez rozgrywki postflop.
Rabbit Hunt
Odsłanianie kart, które pojawiłyby się, gdyby rozdanie było kontynuowane, po tym jak pula została już rozstrzygnięta — zazwyczaj z ciekawości, a nie ze względów strategicznych.
Rake
Opłata kasyna pobierana z każdej puli — procent z limitem lub opłata za czas. To największy ukryty koszt w pokerze, obniżający twój winrate.
Rakeback
Część zapłaconego przez Ciebie Rake'u, zwracana za pośrednictwem programu nagród lub lojalnościowego, bezpośrednio zwiększająca Twój Win rate.
Range Advantage
Posiadanie większego total equity w całej swojej Range niż przeciwnik na danym stole.
Range Bet
Postawienie całego zakresu jednym małym sizingiem na boardzie, który trafia twój zakres — celowe uproszczenie, które oddaje trochę EV w zamian za znacznie mniej błędów.
Equity Range vs Range
Udział w puli, jaki cały Range jednego gracza ma przeciwko całemu Range'owi przeciwnika; podstawa gry GTO po flopie.
Re-Entry
Format, który pozwala wyeliminowanemu graczowi kupić nowy Stack i ponownie wejść do turnieju, zazwyczaj do ustalonego terminu późnej rejestracji.
Rebuy
Dokupienie żetonów w określonym okresie rebuy — po buście lub po spadku poniżej progu — bez opuszczania miejsca. Tanie żetony zachęcają do luźniejszej wczesnej gry.
Reg
Reg — kompetentny, świadomy gracz, który konsekwentnie gra na danej stawce i którego trudno exploitować.
Wymagane equity
Minimalne equity, jakiego ręka potrzebuje, aby dana akcja była na zero — dla sprawdzenia (call) jest ono równe Twoim pot odds.
Resteal
Re-raise'owanie (zazwyczaj All-in) z krótkim Stackiem w odpowiedzi na open z późnej pozycji, aby wykorzystać szeroki Stealing Range openującego.
Zwrot z Inwestycji (ROI)
Zysk wyrażony jako procent całkowitych zainwestowanych buy-inów – standardowa miara rentowności w turniejach.
Odwrócone Implied Odds
Dodatkowe żetony, które spodziewasz się stracić na późniejszych streetach, gdy skompletujesz drugą najlepszą rękę — kara, która sprawia, że zdominowane drawy i słabe gotowe układy są kosztowne.
Ryzyko Ruiny
Prawdopodobieństwo, że twój bankroll spadnie do zera, zanim zdążysz go odbudować, biorąc pod uwagę twoje edge, variance i rozmiar rolla.
Premia za Ryzyko
Dodatkowe equity powyżej 50%, którego potrzebujesz, aby profitowo sprawdzić All-in w ramach ICM, ponieważ utrata żetonów kosztuje więcej $EV niż ich wygranie zwraca.
Reguła 2 i 4
Szybki skrót myślowy: pomnóż outs przez 2, jeśli pozostała jedna karta, lub przez 4, jeśli pozostały dwie karty, aby oszacować equity do skompletowania drawa.
Run It Twice
Umowa all-in, aby dwukrotnie rozdać pozostałe karty wspólne, a każda rozgrywka dotyczy połowy puli, w celu zmniejszenia variance.
Satelita
Turniej, w którym nagrodą są miejsca w większym evencie, a nie gotówka, przy czym każde wygrane miejsce ma taką samą wartość.
Set
Trójka utworzona z pary kieszonkowej (pocket pair) i jednej pasującej karty na stole — zamaskowana, bliska nutsa.
Shark
Mocny, wygrywający gracz, który poluje na słabszych — przeciwieństwo fisha.
Shot Taking
Tymczasowa gra na limicie wyższym, niż komfortowy poziom twojego Bankrolla, z z góry ustaloną zasadą zejścia w dół, jeśli pójdzie źle.
Showdown
Koniec rozdania, w którym pozostali gracze odkrywają swoje karty, a najlepszy pięciokartowy układ wygrywa pulę.
Side Pot
Osobna pula powstająca, gdy gracz jest all-in za mniej niż inni. **Main pot** jest ograniczony i dostępny dla wszystkich; o **side pot** grają tylko gracze z pozostałymi żetonami.
Small blind (SB)
Miejsce tuż na lewo od buttona, wnoszące pół dużej ciemnej. Najgorsze miejsce postflop — poza pozycją wobec wszystkich poza dużą ciemną.
Snap Call
Natychmiastowe sprawdzenie, wykonane bez wahania, sygnalizujące albo bardzo silną rękę, albo całkowicie trywialną decyzję.
Solver
Oprogramowanie, które przybliża strategie Nash-Equilibrium dla danego spota pokerowego poprzez iterowanie Range'ów w kierunku minimalnej exploitability.
Spew
Przeciekanie żetonów przez nadagresywne lub zbyt luźne -EV akcje. „Ta linia była spewy”.
Squeeze
3-bet wykonany po open-raise i jednym lub więcej cold-callerach, wykorzystujący martwe pieniądze (dead money) i skapowane Range'e callerów.
Stosunek Stacka do Blindów
Twój stack mierzony w big blindach — standardowa metryka głębokości stacka w turniejach i strategii, którą dyktuje.
Stosunek Stacka do Puli
Efektywny stack podzielony przez pulę na flopie – określa progi zaangażowania i ile miejsca na manewry postflop pozostało.
Staking
Backer finansuje grę gracza w zamian za udział w zyskach, co jest regulowane przez markup, makeup i podział zysków.
Odchylenie Standardowe
Pierwiastek kwadratowy z wariancji; pojedyncza liczba, która określa, jak szeroko rozrzucają się Twoje wyniki, zazwyczaj w bb/100.
Steal
Open-raise z późnej pozycji, którego głównym celem jest bezwalkowe wygranie Blinds (i Antes).
Stop-Loss
Ustalony z góry limit strat na sesję, którego osiągnięcie kończy grę — narzędzie dyscyplinujące przeciwko Tilt, a nie narzędzie EV.
Straddle
Dobrowolny, ciemny raise, wnoszony przed rozdaniem kart, zazwyczaj 2x duży Blinds przez gracza UTG, który kupuje tym samym ostatnią akcję preflop.
String Bet
Nielegalny Bet wykonany w wielu ruchach do przodu bez deklaracji werbalnej, uznany przez dealera za Call.
Suited Connectors
Dwie karty w tym samym kolorze o kolejnych wartościach (np. 87s, T9s), które na flopie często trafiają straighty, flushe i silne drawy.
Table Talk
Rozmowy prowadzone w trakcie ręki – w tym celowa gra słowna (speech play) – używane do zbierania readów lub prowokowania błędów u przeciwników.
TAG
Tight-Aggressive: gra stosunkowo mało rąk, ale gra je agresywnie. Klasyczny solidny wygrywający styl.
Tell
Mimowolna fizyczna lub behawioralna wskazówka, która zdradza informacje o sile ręki lub intencjach przeciwnika.
Thin Value
Value-bet marginalną gotową ręką, callowaną przez gorsze tylko nieco częściej niż w połowie przypadków — mały zysk, mały sizing.
Tilt
Stan emocjonalny — zazwyczaj po przegranej lub Bad Beacie — który popycha do podejmowania decyzji gorszych niż bazowe.
Time Bank
Dodatkowy czas na podjęcie decyzji, który gracz może wykorzystać poza standardowym limitem, gdy znajdzie się w trudnej sytuacji. Działa automatycznie online lub za pomocą żetonów Time Bank na żywo.
Top Pair
Tworzysz parę z najwyższą kartą na boardzie jedną ze swoich kart. Kicker decyduje o jej sile.
Triple Barrel
Betowanie flopa, turna I rivera — trzy lufy agresji z mocno spolaryzowanym zakresem silnej value i wybranych blefów.
Trips
Trójka złożona z pary na boardzie plus jedna karta w ręce — bardziej widoczna niż ukryty set.
Uncapped Range
Range, która wciąż zawiera nuts i najsilniejsze układy, co pozwala jej wiarygodnie grozić i bronić się przed każdym rozmiarem zakładu.
Under the Gun (UTG)
Pierwsze miejsce do akcji preflop, bezpośrednio na lewo od dużej ciemnej. Ma najciaśniejszy range otwarcia i gra rękę poza pozycją.
Underbet
Niewielki bet, znacznie poniżej połowy puli, używany do wyciągania thin value, ustalania niskiej ceny lub odbierania equity w odpowiednich Range'ach.
Value Bet
Bet, który ma na celu być sprawdzonym częściej przez gorsze ręce niż lepsze, czerpiąc zysk z kontynuującego Range'u przeciwnika.
Wariancja
Statystyczny rozrzut wyników wokół Twojego rzeczywistego win rate — powód, dla którego krótkoterminowe rezultaty przekłamują Twoją przewagę (edge).
VPIP
VPIP to procent rąk, w których gracz dobrowolnie wkłada pieniądze przed flopem — podstawowy wskaźnik luźności w każdym HUD. Duża różnica VPIP-PFR zdradza pasywnego callera.
Way Ahead / Way Behind (WA/WB)
Sytuacja, w której twoja ręka miażdży albo jest zmiażdżona, z niewielkim pomiędzy — więc kontrolujesz pulę zamiast ją budować.
Went to Showdown (WTSD)
WTSD to procent rąk, w których gracz dochodzi do showdownu po zobaczeniu flopa. Czytaj z W$SD (% wygranych na showdownie): wysoki WTSD + niski W$SD to calling station płacąca za lekko.
Mokry Stół
Połączony, bogaty w drawy stół, na którym equity są zbliżone i wiele rąk może się poprawić.
Whale
Zamożny gracz rekreacyjny, który gra luźno, na wysokie Stakes i nie zraża się utratą pieniędzy.