Alfa
Also known as: α, alpha frequency, bluff success threshold
Częstotliwość foldu, której blef potrzebuje do wyjścia na zero, równa się bet podzielony przez (pot plus bet); jest uzupełnieniem MDF.
Alfa (\(\alpha\)) to częstotliwość foldu, której czysty blef potrzebuje do wyjścia na zero. Przy becie \(b\) do puli \(p\): \[\alpha = \dfrac{b}{p+b}.\] Jeśli przeciwnik spasuje więcej niż \(\alpha\), bet dowolnych dwóch kart przynosi zysk; jeśli spasuje mniej, blef sam w sobie traci żetony. Alfa to perspektywa betującego; MDF to perspektywa sprawdzającego, i są one dokładnymi uzupełnieniami: \(\alpha + \text{MDF} = 1\).
Alfa napędza stosunek blef-do-value w stanie równowagi. Większy bet ma wyższe \(\alpha\) (potrzebuje częstszych foldów) i dlatego wspiera więcej blefów w stosunku do value — dlatego overbets niosą najwięcej blefów, a małe bety najmniej. Wyjaśnia to również, dlaczego większe sizingi są straszniejsze: wymagają od sprawdzającego obrony mniejszej części Range (niższe MDF), więc większa część jego Range zostaje spasowana.
Nie myl alfy z equity, której twój blef potrzebuje na showdown — alfa to czysto fold-czy-nie-fold break-even, zakładając, że blef nie ma equity, gdy zostanie sprawdzony. Kiedy twój blef ma backdoor lub draw equity, prawdziwa granica jest niższa.
Example
Bet \(b = 75\) do puli \(p = 100\): \(\alpha = \dfrac{75}{100+75} = \dfrac{75}{175} \approx 0.429\). Twój blef potrzebuje foldów w 42.9% przypadków, aby wyjść na zero (a MDF dla sprawdzającego wynosi \(1 - 0.429 = 0.571\)). Przejście na bet wielkości puli, \(b = 100\): \(\alpha = \dfrac{100}{200} = 0.50\) — foldy w połowie przypadków, aby wyjść na zero.