Re-Entry
Also known as: reentry, re-buy, re-entry tournament
Un formato che permette a un giocatore eliminato di acquistare un nuovo Stack e re-iscriversi, solitamente fino a una scadenza di late-registration prefissata.
In un evento Re-Entry, essere eliminati non è la fine — puoi versare un altro buy-in e ricominciare con uno Stack completo, tipicamente fino alla chiusura delle iscrizioni. Questo è in contrasto con un freezeout, dove una sola eliminazione conclude il tuo torneo. I Re-Entry gonfiano il montepremi e cambiano la strategia iniziale: con Re-Entry economici disponibili, i buoni giocatori possono prendersi rischi +chip-EV più sottili all'inizio perché lo svantaggio è limitato da un altro buy-in, non dall'eliminazione.
La questione centrale è il Ritorno sull'Investimento (ROI) dei Re-Entry: sparare un secondo proiettile è ancora +EV? Dipende dalla morbidezza del field, dal tuo Stack rispetto alla media dopo la late registration e da quanto edge rimane. Re-iscriversi in un field con media di 30bb e un profondo skill edge è spesso +EV; re-iscriversi tardi in un field difficile e shallow spesso non lo è.
A differenza degli spot iniziali +chip-EV, le decisioni nelle fasi avanzate del torneo obbediscono ancora all'ICM — il Re-Entry cambia solo il calcolo del rischio nel gioco iniziale, non la matematica della bubble o del tavolo finale.
Example
Un Re-Entry da $500 con uno Stack iniziale di 200bb e un field soft. Essere eliminati al livello 3 e re-iscriversi compra altri 200bb in un field con una media di circa 120bb. Con un edge del 12% di solo-ROI, il valore atteso del secondo proiettile rimane positivo — quindi re-iscriversi è corretto, mentre in un field difficile con una media di 40bb sarebbe un chiaro pass.