Re-Entry

Also known as: reentry, re-buy, re-entry tournament

Un format qui permet à un joueur éliminé d'acheter un nouveau Stack et de re-entrer, généralement jusqu'à une date limite de Late Registration définie.

Dans un événement Re-Entry, être éliminé n'est pas la fin — tu peux payer un autre Buy-in et recommencer avec un Stack complet, généralement jusqu'à la fin des inscriptions. Cela contraste avec un freezeout, où une seule élimination met fin à ton tournoi. Les Re-Entries gonflent le Prize Pool et modifient la stratégie précoce : avec des Re-Entries bon marché disponibles, les bons joueurs peuvent prendre des Gambles +chip-EV plus fines tôt car l'inconvénient est limité par un autre Buy-in, et non par l'élimination.

La question centrale est le Retour sur Investissement (ROI) du Re-Entry : est-ce que tirer une deuxième balle est toujours +EV ? Cela dépend de la faiblesse du Field, de ton Stack par rapport à la moyenne après la Late Registration, et de l'Edge restante. Re-entrer dans un Field de 30bb de moyenne avec une profonde Skill-Edge est souvent +EV ; re-entrer tardivement dans un Field difficile et shallow ne l'est fréquemment pas.

Contrairement aux spots de début de tournoi en chip-EV, les décisions en Deep Run obéissent toujours à l'ICM — le Re-Entry ne modifie que le calcul des risques en début de partie, pas les mathématiques de la bubble ou de la table finale.

Example

Un Re-Entry à 500 $ avec un Starting Stack de 200bb et un Field faible. Être éliminé au niveau 3 et reprendre son Stack permet d'acheter 200bb supplémentaires dans un Field qui est toujours d'environ 120bb en moyenne. Avec un Edge de 12 % de ROI en solo, la valeur attendue de la deuxième balle reste positive — donc reprendre son Stack est correct, alors que dans un Field difficile de 40bb de moyenne, ce serait un Pass clair.